NGUI Key Binding使用方法

本文介绍了UIKeyBinding组件的功能及使用方法,该组件能够通过指定的按键事件来模拟游戏对象被点击或选择的行为,类似于快捷键操作。文章详细解释了KeyCode、Modifier以及Action属性的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


UI Key Binding组件产生一个指定的按键事件,比如你按下‘1’后,绑定了当前Key Binding组件的game object就好像被点击或者选择了一样(就像快捷键上的魔法释放按键)。 

KeyCode设置相应的按键

Modifier 设置组合按键,例如Ctrl、Alt等等

Action为响应动作,Press And Click 和 Select

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