着手开发一款网页游戏,类似于开心农场。
当作写作日记,我计划每天一小时,30天把客户端搞定。
第1天
今天第一天,我想的是需要需要一个精灵类。AS3提供Sprite就可以满足基本的需求了。
但是如果需要载入外部位图或者外部swf文件则有需要很多额外的代码。
那么就把这些操作封装起来吧
用到了一个殿堂之路上的小技巧,就是把函数当作一个参数传入另一个函数。可以理解为回调函数
AS3中所有函数参数均为引用调用,相当于指针(int/Boolean等这些基本类型除外),因此我理解参数中对象的赋值就是指针的传递。
这样灵活实现很多东西,比如虚函数之类的东西。
下面是今天的成果,一个封装好的下载类,可以直接下载文件转成2进制格式保存在内存中。
具体看代码
CBINARYLoader.as
而对于该类的使用者来说这些都是透明的,他只需要实现一个使用加载完成后的钩子操作即可。
如下:
这样使用就方便了,只是我还不知道的是我下载了一整个SWF文件,我还能不能取出里面的对象。
如果可以取,那这个下载来意义不大。纯当使用AS3实现回调函数的练习。
明天继续。。。