JavaSE实战项目:飞翔的小鸟(完整版)

本文介绍了一个基于JavaSE开发的飞翔的小鸟游戏,涵盖了素材准备、代码构思和实现过程。开发者分享了从项目开始到完成的思路,涉及面向对象、数组、Math类、Swing组件、鼠标监听、IO流和多线程等基础知识。通过4个核心类的创建,实现了游戏的主要功能,包括小鸟、柱子、地面的移动及碰撞判断。文章鼓励初学者查阅API并学习相关知识以完成类似项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.前言

首先,我先说一下这个项目,这个项目题材的来自牛客网的开源项目
我在这里做一个我自己在开发此项目的心得体会和经验交流,并且带领大家了解从0去入手一个项目的完整思路

这里是结果展示图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.分析

①素材准备

在开发此项目之前,我们需要去先下载一些关于飞翔的小鸟素材图片
小鸟的飞翔图片
地面背景图片
柱子图片
以及开始结束图片

那么这里我为大家提供百度网盘链接,大家需要可自行下载
链接:https://pan.baidu.com/s/12ww0HQ6KluVP-fcC40iXXQ
提取码:zjd8
复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

②代码构思

本项目主要针对JAVASE刚学完想巩固练习,却没有项目着手的同学,用的都是一些基础性的知识
运用到的知识点:
1.面向对象:封装继承多态
2.数组
3.常用类Math
4.swing组件:图形界面工具
5.鼠标监听
6.IO流
7.多线程
逻辑步骤分析:
1.先实现窗口的制作,并且将背景图放入窗口面板

2.设计地面类,实现游戏背景地面移动

3.设计柱子类,实现游戏背景柱子移动

4.设计小鸟类,在类中添加小鸟相关方法
初始化小鸟相关参数, 判断小鸟是否碰撞柱子与地面

5.把小鸟放在面板中

6.鼠标监听控制小鸟飞行的轨迹

7.添加计分和游戏结束游戏开始的画面
代码分类:
由上述的分析,我们可以大致分析计划创建4个类
1.小鸟类:设置小鸟参数,添加小鸟判断方法
2.柱子类:设置柱子参数,添加柱子移动方法
3.地面类:设置地面参数,添加地面移动方法
4.测试类:添加开始结束、鼠标监听等方法

3.代码实现及展示

代码中数学参数来自牛客网测试
①小鸟类:

package FlyBirdGame;

import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;

class Bird {
   
    //图片
    BufferedImage image;
    //位置
    int x,y;
    //宽,高
    int width,height;
    //大小
    int size;

    //重力加速度
    double g;
    //位移的间隔时间
    double t;
    //最初上抛速度
    double v0;
    //当前上抛速度
    double speed;
    //经过时间t后的位移
    double s;
    //小鸟的倾角
    double alpha;

    //一组图片,记录小鸟的动画帧
    BufferedImage[] images;
    //动画帧数组的下标
    int index;

    //初始化小鸟
    public  Bird() throws Exception{
   
        //初始化基本参数
        image = ImageIO.read(new File("0.png"));
        width = image.getWidth();
        height = image.getHeight();
        x=132;
        y=280;
        size =40;

        //初始化位移参数
        g=4;
        v0=20;
        t=0.25;
        speed = v0;
        s = 0;
        alpha = 0;

        //初始化动画帧参数
        images = new BufferedImage[8];
        for(int i = 0;i<8;i++){
   
            images[i] = ImageIO.read(new File(i+".png"));
        }
        index = 0;
    }

    //飞行动作(变化一帧)
    public void fly(){
   
        index++;
        image = images[(index/12)%8];
    }

    //移动一步
    public void step(){
   
        double v0 =speed;
        //计算上抛运动位移
        s=v0*t + g*t*t/2;
        //计算小鸟的坐标位置
        y=y-(int)s;
        //计算下次移动速度
        double v = v0 -g*t;
        speed = v;
        //计算倾角
        alpha = Math.atan
一、 本课题的研究意义 如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。 用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;对游戏编写的难度有一个更切身的理解;对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。 二、课题的国内外开发动态 随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。 三、课题的基本内容 这是一款十分变态虐心的休闲游戏游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接Game Over。游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。 四、拟需要解决的主要问题 飞翔小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;二是游戏数据的安排。游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。 五、课题设计的实现方案 (1)本游戏开发语言的选 飞翔小鸟游戏以纯java语言来开发编写。Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。另一方面,Java技术也不断更新。Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。 (2)本游戏开发工具的选择 飞翔小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,通过安装不同的插件Eclipse可以支持不同的计算机语言,比如C++和Python等开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。 六、研究方法 该毕业设计采用的研究方法主要有文献法和调查法。该毕业设计具体功能的获取过程主要使用文献法和走访调查法,通过网络调查和查阅网络资料来具体确定该软件的功能需求细节;在软件开发过程中,解决技术问题使用的方法是文献法,通过查阅课本、图书馆资料和网络在线文献等,解决在软件开发过程中的技术问题,比如数据库、建模工具的使用、软件测试等。 七、选题的特色及创新点 选题的特色:本毕业设计的开题经过走访调查和文献查阅等多种方式,基本可以与现实的需求相一致,并能体现用所学的知识和计算机技术解决实际问题。 选题的创新点:该选题采用的均是计算机成熟的技术,在计算机技术方面并没有体现创新点,但是通过完成该毕业设计,可以使得自己对计算机软件开发由更深的认识,积极培养自己的创新意识。
当然可以!以下是一个简单的Java游戏飞翔小鸟的代码示例: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class BirdGame extends JFrame implements KeyListener { private int birdY = 250; // 小鸟的初始位置 private int speed = 0; // 小鸟的初始速度 public BirdGame() { setTitle("飞翔小鸟"); setSize(800, 600); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); setVisible(true); addKeyListener(this); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.fillRect(100, birdY, 20, 20); // 绘制小鸟 } public void keyTyped(KeyEvent e) {} public void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) { speed = -10; // 按下空格键,小鸟向上飞行 } } public void keyReleased(KeyEvent e) {} public void birdMove() { birdY += speed; // 更新小鸟的位置 speed += 1; // 更新小鸟的速度 if (birdY >= 530) { birdY = 530; // 小鸟触底时停止下落 } repaint(); // 重绘界面 } public static void main(String[] args) { BirdGame game = new BirdGame(); while (true) { game.birdMove(); try { Thread.sleep(20); // 控制小鸟的速度 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } ``` 这个代码示例实现了一个简单的飞翔小鸟游戏。通过按下空格键,小鸟会向上飞行,松开空格键后小鸟会自由下落。小鸟的位置和速度会不断更新,并通过重绘界面来实现动画效果。
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