Java小游戏------飞翔的小鸟

我们要做出这个样子的游戏

         首先就要分析我们需要创建几个类,有鸟类、柱子类、地面类,然后就是游戏判定。我的思路就是,先创建这几个类,然后把这些类,对应的东西,画到游戏界面上,再确定游戏碰撞机制,当小鸟碰撞到地面和柱子的时候,就游戏结束。这就是游戏的整体思路。

        接下来我们就要按照这个思路,编写代码。

一、游戏界面背景呈现

bg_image = ImageIO.read(BirdGame.class.getResource("bg.png"));

        有了游戏界面背景,我们才能,继续编写。

二、柱子类

package com.flying.flybird_img;

import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.Objects;

/**
 * 柱子类
 */
public class Column {

    private int x;//x 坐标
    private int y;//y 坐标
    private int width;//宽
    private int height;//高

    private BufferedImage image;//柱子图片

    private int gap = 144;//上下柱子间隙
    private int distanse = 266;//水平 两个柱子 距离
    private int min;//柱子 纵坐标 最小值
    private int max;//柱子 纵坐标 最大值

    /**
     *构造方法 初始化成员变量
     */

    public Column() throws IOException {
        this.x = BirdGame.GAME_WIDTH;

        //读取 本地图片资源 给 image 赋值
        image = ImageIO.read(Objects.requireNonNull(Ground.class.getResource("column.png")));
        this.width = image.getWidth();
        this.height = image.getHeight();
        min = -(height / 2 - gap / 2) + 40;
        //max = (BirdGame.HEIGHT - 146) - height / 2 - gap / 2;
        max = 498 - (height / 2 + gap / 2) - 40;
        y = (int) (Math.random() * (max - min) + min);
    }

    /**
     * 定义柱子上下移动的方法
     */
    public void step() {
        x -= 1;
        //越界
        if (x < -width) {
            x = BirdGame.GAME_WIDTH;
            y = (int) (Math.random() * (max - min) + min);
        }
    }


    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        this.width = width;
    }

    public int getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
    }

    public BufferedImage getImage() {
        return image;
    }

    public void setImage(BufferedImage image) {
        this.image = image;
    }

    public int getGap() {
        return gap;
    }

    public void setGap(int gap) {
        this.gap = gap;
    }

    public int getDistanse() {
        return distanse;
    }

    public void setDistanse(int distanse) {
        this.distanse = distanse;
    }


}


三、地面类

package com.flying.flybird_img;

import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.nio.Buffer;

/**
 * 地面类
 */
public class Ground {


    private int x;//x 坐标
    private int y;//y 坐标
    private int width;//宽
    private int height;//高
    private BufferedImage image;//地面图片

    /**
     *构造方法 初始化成员变量
     */
    public Ground() throws IOException {
        this.x = 0;
        this.y = 644 - 146;
        //读取 本地图片资源 给 image 赋值
        image = ImageIO.read(Ground.class.getResource("ground.png"));
        this.width = image.getWidth();
        this.height = image.getHeight();
    }

    /**
     * 定义地面走一步的方法
     */
    public void step() {
        x -= 1;
        //越界
        if (x <= -(this.width - BirdGame.GAME_WIDTH)) {
            x = 0;
        }
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        this.width = width;
    }

    public int getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
    }

    public BufferedImage getImage() {
        return image;
    }

    public void setImage(BufferedImage image) {
        this.image = image;
    }
}

四、鸟类

package com.flying.flybird_img;

import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;

public class Bird {

    private int x;//x 坐标
    private int y;//y 坐标
    private int width;//宽
    private int height;//高

    private BufferedImage image;//鸟图片
    private BufferedImage[] images;//小鸟所有状态的图片

    private double h = 0;//垂直方向下落的距离
    private double g = 5;//重力加速度
    private double v = 0;//初速度
    private double t = 0.18;//下落时间


    /**
     * 构造方法 初始化成员变量
     */
    public Bird() throws IOException {

        images = new BufferedImage[8];
        for (int i = 0; i < images.length; i++) {
            images[i] = ImageIO.read(Bird.class.getResource(i + ".png"));
        }
        //读取 本地图片资源 给 image 赋值
        image = images[0];


        this.width = image.getWidth();
        this.height = image.getHeight();
        this.x = 166;
        this.y = 222;
    }

    /**
     * 定义小鸟向上飞的方法
     */
    public void up() {
        v = 10;
    }

    /**
     * 定义小鸟下降的方法
     */
    public void down() {
        //小鸟 垂直方向 下落的距离

        v = v - g * t;
        h = v * t + g * t * t / 2;
        y -= h;
    }

    /**
     * 小鸟撞地面的方法
     *
     * @param ground
     * @return
     */
    public boolean hitGround(Ground ground) {
        return this.y + this.height >= ground.getY();
    }

    /**
     * 小鸟撞柱子的方法
     *
     * @return
     */
    public boolean hitColumn(Column c) {
        boolean b1 = this.x + this.width >= c.getX();
        boolean b2 = this.x <= c.getX() + c.getWidth();

        boolean b3 = this.y <= c.getY() + c.getHeight()/2 - c.getGap()/2;
        boolean b4 = this.y + this.height >= c.getY() + c.getHeight()/2 + c.getGap()/2;
        return b1 && b2 && (b3 || b4);
    }


    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        this.width = width;
    }

    public int getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
    }

    int index;

    public BufferedImage getImage() {
        return images[(index++) % images.length];
    }

    public void setImage(BufferedImage image) {
        this.image = image;
    }

    public BufferedImage[] getImages() {
        return images;
    }

    public void setImages(BufferedImage[] images) {
        this.images = images;
    }
}

五、游戏测试

        柱子类、地面类、鸟类这三个类编写完成,就可以对游戏的主题进行编写。

package com.flying.flybird_img;

// 哥们儿  借我窗口用一下
import com.flying.flybird_img.Bird;
import com.flying.flybird_img.Column;
import com.flying.flybird_img.Ground;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;

/**
 *  游戏启动类
 *  同时充当  游戏的界面
 *  BirdGame 继承 JPanel 就具备了  面板的功能
 *  由于BirdGame  是我们自定义的,所以我们可以在BirdGame 这个面板上随意作画
 */
public class BirdGame extends JPanel{

    // 定义游戏界面的  宽高
    public static final int GAME_WIDTH = 432;
    public static final int GAME_HEIGHT = 644;

    // 定义游戏状态
    public static final int GAME_START = 0;  // 开始状态
    public static final int GAME_RUNNING = 1; // 运行状态
    public static final int GAME_OVER = 2; // 结束状态
    // 表示游戏当前状态  默认是开始状态
    private int status = GAME_START;


    private BufferedImage bg_image ; // 游戏界面的背景
    private Ground ground ; // 地面对象
    private Column column1 ;
    private Column column2 ; // 柱子对象
    private Bird bird ; // 小鸟对象


    // 构造方法  初始化成员变量
    public BirdGame() throws IOException {
        bg_image = ImageIO.read(BirdGame.class.getResource("bg.png"));
        ground = new Ground();
        column1 = new Column();
        column2 = new Column();
        // 设置column2的 x   保证两根柱子水平间隔  244px
        column2.setX( column1.getX() + column2.getDistanse());

        bird = new Bird();
    }

    int i = 0;
    /**
     * 在画板上  绘制内容的方法
     * 希望画板上有什么东西  在paint方法中  绘制即可
     * @param g  画笔
     */
    @Override
    public void paint(Graphics g) {




        g.drawImage(bg_image , 0, 0 , null);//画背景
        paintColumn(g);// 画柱子

        if (status == GAME_OVER){
            g.drawImage(bird.getImages()[0], bird.getX() , bird.getY() , null);
        }else {
            paintBird(g);//画小鸟
        }
        paintGround(g);// 画地面

        switch (status){
            case GAME_START:
                paintStart(g);
                break;
            case GAME_OVER:
                paintGameOver(g);
        }
        String str = "分数 :";
        g.drawString(str+(i++/100),20,20);


    }

    private void paintGameOver(Graphics g) {
        try {
            BufferedImage gameover = ImageIO.read(BirdGame.class.getResource("gameover.png"));
            g.drawImage(gameover , 0 , 0 , null);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void paintStart(Graphics g) {
        try {
            BufferedImage start = ImageIO.read(BirdGame.class.getResource("start.png"));
            g.drawImage(start , 0 , 0 , null);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // 画小鸟的方法
    private void paintBird(Graphics g) {
        g.drawImage(bird.getImage() , bird.getX() , bird.getY() , null);
    }

    // 画柱子的方法
    private void paintColumn(Graphics g) {
        g.drawImage(column1.getImage() , column1.getX() , column1.getY() , null); // 1号柱子
        g.drawImage(column2.getImage() , column2.getX() , column2.getY() , null); // 2号柱子
    }

    // 画地面的方法
    private void paintGround(Graphics g){
        g.drawImage(ground.getImage() , ground.getX() , ground.getY(), null);
    }


    //    游戏流程控制的总方法 : 即控制界面中 所有对象移动的方法
    public void action() throws InterruptedException {

        // 添加监听鼠标单击事件
        this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                switch (status){
                    case GAME_START:
                        status = GAME_RUNNING; // 切换为运行状态
                        break;
                    case GAME_RUNNING:
                        bird.up(); // 小鸟向上飞
                        break;
                    case GAME_OVER:
                        status = GAME_START ;// 切换为开始状态
                        try {
                            bird =  new Bird();
                            column1 = new Column();
                            column2 = new Column();
                            // 设置column2的 x   保证两根柱子水平间隔  244px
                            column2.setX( column1.getX() + column2.getDistanse());
                        } catch (IOException ex) {
                            ex.printStackTrace();
                        }
                }

//                System.out.println("您单击了一次鼠标...");
            }
        });


        while (true){
            //根据游戏状态  控制对象的行为
            switch (status){
                case GAME_START:
                    ground.step();// 地面移动
                    break;
                case GAME_RUNNING:
                    ground.step();// 地面移动
                    column1.step();
                    column2.step();// 柱子移动
                    bird.down(); // 小鸟自由落体
                    isGameOver(); // 检测游戏是否结束的方法
            }
            //重新绘制  即:调用paint()
            repaint();

            Thread.sleep(30);

        }

    }

    // 检测游戏是否结束 : 小鸟是否撞上了  地面 或者柱子
    private void isGameOver() {
        if (bird.hitGround(ground) || bird.hitColumn(column1) || bird.hitColumn(column2)){
            //说明撞上了  则将游戏状态设置  GAME_OVER
            status = GAME_OVER;
        }
    }


    //    程序的入口
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 创建窗口对象
        JFrame frame = new JFrame();
        // 创建面板对象
        BirdGame game = new BirdGame();
        // 设置窗口的可见性  true表示显示在屏幕上
        frame.setVisible(true);
        // 设置宽高
        frame.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
        // 设置默认居中显示在屏幕上
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        //固定窗口大小
        frame.setResizable(false);
        // 设置关闭窗口 同时退出程序
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // 将面板game  放在窗口frame上
        frame.add(game);
        // 调用action()
        game.action();




    }
}

六、游戏展示

                                               

                                               

                                               

         上图分别展示的是 游戏开始、游戏运行、游戏结束的三个场景。

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一、 本课题的研究意义 如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。 用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;对游戏编写的难度有一个更切身的理解;对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。 二、课题的国内外开发动态 随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。 三、课题的基本内容 这是一款十分变态虐心的休闲游戏游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接Game Over。游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。 四、拟需要解决的主要问题 飞翔小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;二是游戏数据的安排。游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。 五、课题设计的实现方案 (1)本游戏开发语言的选 飞翔小鸟游戏以纯java语言来开发编写。Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。另一方面,Java技术也不断更新。Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。 (2)本游戏开发工具的选择 飞翔小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,通过安装不同的插件Eclipse可以支持不同的计算机语言,比如C++和Python等开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。 六、研究方法 该毕业设计采用的研究方法主要有文献法和调查法。该毕业设计具体功能的获取过程主要使用文献法和走访调查法,通过网络调查和查阅网络资料来具体确定该软件的功能需求细节;在软件开发过程中,解决技术问题使用的方法是文献法,通过查阅课本、图书馆资料和网络在线文献等,解决在软件开发过程中的技术问题,比如数据库、建模工具的使用、软件测试等。 七、选题的特色及创新点 选题的特色:本毕业设计的开题经过走访调查和文献查阅等多种方式,基本可以与现实的需求相一致,并能体现用所学的知识和计算机技术解决实际问题。 选题的创新点:该选题采用的均是计算机成熟的技术,在计算机技术方面并没有体现创新点,但是通过完成该毕业设计,可以使得自己对计算机软件开发由更深的认识,积极培养自己的创新意识。

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