迷宫寻路问题简单思路(c语言)

核心思想:

step1:设临时变量location存放当前迷宫出口

step2:依次判断location的四个方向(上,右,下,左)是否可行。

step3:如果方向可行,将location压入堆栈,然后更新位置(前进一步)。如果四个方向都不可行,弹出堆栈的栈顶元素,更新位置(后退一步)。

step4:循环step2,step3步骤,直到栈空或者找到入口,然后进行step5。

step5:如果栈空,代表无法找到出口,输出无解。如果找到入口,该堆栈的元素为迷宫的出口路径的每一个位置,输出路径。

代码:

1.定义相关变量和函数。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define Maxlength 100
//Location表示了位置的信息,Direction表示该位置尝试前进的方向
//Direction(1,2,3,4)分别代表(上,右,下,左)
struct Location{
	short int Row;
	short int Col;
	short int Direction;
};
//移动的坐标
struct Move{
	short int Row;
	short int Col;
};
//存放Location类位置的堆栈
struct Path{
	struct Location *path[Maxlength];
	int top;
};
//以下为堆栈基本操作
void push(struct Path *paths,struct Location *location)
{
	paths->top++;
	paths->path[paths->top]=location;
}
void pop(struct Path *paths)
{
	paths->top--;
}
//输出迷宫
void printMap(int map[][11])
{
	int i,j;
	for(i=0;i<11;i++)
		{
			for(j=0;j<11;j++)
			printf("%d ",map[i][j]);
			printf("\n");
		}
}

2.初始化

int main(){
	int map[11][11]={
	{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
	{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
	{0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0},
	{0,0,1,1,0,1,0,0,0,0,0},
	{0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
	{0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0},
	{0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0},
	{0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},
	{0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0},
	{0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0},
	{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
	};
	//标记已经走过的位置,防止位置在尝试方向的时候,把走过的位置当成新的位置。
    int mask[11][11]={0};
    //初始化出口和入口的位置信息
	struct Location *In = malloc(sizeof(struct Location));In->Col=1;In->Row=1;
	struct Location *Out = malloc(sizeof(struct Location));Out->Col=9;Out->Row=9;
	//先将出口信息赋给location
    struct Location *location = Out;location->Direction=1;mask[Out->Row][Out->Col]=1;
	//初始化paths堆栈,将出口压入堆栈。
    struct Path *paths = malloc(sizeof(struct Path));paths->top=-1;push(paths,Out);
	//依次代表四个方向的坐标变化,move[0]无意义。
    struct Move move[5]={{0,0},{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}};

3.路径的寻找。

while(!(location->Row==In->Row&&location->Col==In->Col)&&!(paths->top==-1))
	{
	    //记录按方向前进后的坐标
		int Row=move[location->Direction].Row+location->Row;
		int Col=move[location->Direction].Col+location->Col;
      
		if(map[Row][Col]==1&&mask[Row][Col]==0)
		{    
            //该位置为1(不是墙),mask=0(没有走过)
            //更新location的信息,并标记该位置已经走过
			location = malloc(sizeof(struct Location));
			push(paths,location);
			location->Row=Row;
			location->Col=Col;
			location->Direction=1;
			mask[Row][Col]=1;
		}
		else if(location->Direction==4)
		{
			//代表四个位置都不可行
            pop(paths);
			if(paths->top>=0)
			location = paths->path[paths->top];
		}
		else location->Direction++;
	}

4.输出迷宫。

if(paths->top==-1)
	printf("无解");
	else
	{
		//输出
		for(;paths->top!=-1;paths->top--)
		{
			map[paths->path[paths->top]->Row][paths->path[paths->top]->Col]=8;
		}
		printMap(map);
	}
}

终:复制以上代码即可运行程序。

结果如图:(0代表墙,1代表路,8代表正确路径)

 

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### 回答1: 在解决迷宫问题时,可以使用搜索算法,如广度优先搜索或深度优先搜索。 首先,建立一个二维数组来表示迷宫,其中 1 表示墙壁,0 表示可以通行的。然后,从起点开始,按照搜索算法的顺序(如广度优先搜索就是按照层级顺序,深度优先搜索就是按照深度顺序)依次搜索与当前点相邻的点,如果发现终点就找到了出,否则继续搜索。 下面是一个简单的 c 语言代码示例,实现了使用广度优先搜索解决迷宫问题: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SIZE 100 // 最大迷宫大小 #define MAX_STEPS 10000 // 最多走的步数 // 迷宫地图,1 为墙壁,0 为可以通行的 int maze[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; // 记录每个位置是否已经走过 int visited[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; // 起点和终点的坐标 int startX, startY, endX, endY; // 四个方向的移动偏移量,表示从当前点往四个方向走一步的新坐标 int dx[4] = {1, 0, -1, 0}; int dy[4] = {0, 1, 0, -1}; // 队列,用于存 ### 回答2: 迷宫问题是一个常见的算法问题,在C语言中可以使用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,我们需要将迷宫的地图转化为程序中能够处理的数据结构,比如使用二维数组来表示迷宫的格子。迷宫的墙壁可以用1表示,可以用0表示。 然后,我们可以使用DFS或BFS算法来遍历迷宫,从起点开始搜索,直到找到终点为止。搜索时需要考虑迷宫的边界和墙壁,避免越界和进入墙壁。 以DFS为例,具体步骤如下: 1. 创建一个栈用于存储当前的径。 2. 将起点入栈,并将起点标记为已访问。 3. 循环执行以下步骤,直到找到终点或栈为空: - 取出栈顶元素作为当前的位置。 - 如果当前位置是终点,则表示找到了一条径,输出该径并结束。 - 否则,遍历当前位置的相邻格子,如果某个相邻格子未访问且不是墙壁,则将其入栈并标记为已访问。 4. 如果栈为空仍未找到径,则表示没有可行径。 需要注意的是,为了保证找到的径是最短径,可以在搜索过程中记录每个格子所在的径。当找到终点时,回溯该径即可得到最短径。 通过以上步骤,我们可以用C语言编写程序解决迷宫问题。 ### 回答3: C语言是一种非常强大的编程语言,可以用来解决各种问题,包括迷宫问题迷宫问题是指在一个迷宫中找到从起点到终点的径。在解决这个问题时,可以使用C语言的数据结构和算法来实现。 首先,我们可以使用二维数组来表示整个迷宫,其中不可通行的地方可以标记为墙壁,可以通行的地方可以标记为径。 然后,我们可以使用递归的方式来搜索径。从起点开始,我们可以先判断当前位置是否为终点,如果是的话,说明已经找到了径,可以返回。如果不是终点,我们可以继续向上、下、左、右四个方向进行搜索,只要该方向是可通行的,并且未走过,就可以继续递归搜索。在搜索时,我们可以使用一个标记数组,用来记录哪些位置已经走过,防止重复走。 当搜索到某个位置时,如果四个方向都无法通行,说明该位置是死,需要返回上一层的递归。 最后,当搜索到终点时,我们就找到了一条径,可以将径记录下来,并输出结果。 通过以上的步骤,我们就可以使用C语言解决迷宫问题。这只是其中一种解决方法,还可以使用其他的数据结构和算法来实现,具体可以根据实际情况进行选择。
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