最近做项目,需要用C#语言写个UDP的底层通讯的类。看了2本书,书上说的都好象简单了些。
后来请教了高手一些思路。3个线程:1-用来send数据包;2-用来receive数据包;3-用来判断超时。当数据包send出去后,就把包标识等等信息放到一个链接表中去,然后等候应答。如果1秒种后没收到应答就再send一次,连续3次没收到应答,就把该包从链接表中摘掉,返回一个消息;如果有receive到应答,就到链接表里去找对应的包,找到后返回消息,同时把包从链接表中摘掉。
知道思路,可是还是不知道应该怎么写。哪位高手有写过类似的通讯类。请发份到我邮箱:###@163.com 万分感谢!!!!!!!
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帮顶了,思路是对的,以前作过
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底层通讯的类?
用C++写吧。
如果是C#,那么现成的类不是很好用?
再说,C#是运行在.Net平台上,去实现底层的东西。。。
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LZ 是要用UDP的Multicast 发包吗?如果是,可以看这个例子,我当初做Multicast 就是看的这个:
http://www.codeproject.com/cs/internet/multicast.asp
另外还有个Socket异步接收的例子,不知道是否有用,同一个网站上的:
http://www.codeproject.com/cs/internet/socketsincs.asp
E文文章,注册可下源代码.
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关于你那个3个线程的思路,只提醒一点: 那个公共的链接表是三个线程共同读写,别忘了同步加锁.
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去看看MSDN中的UDP协议通讯吧。不会难的
注意 服务端建立监听,监听到之后,抛出一个线程处理事件。
其他思路,你都说了。这边就不说了
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public class Server
{
private UdpClient udp = new UdpClient(2007);//里面的端口号随意,
private IPEndPoint remoteEndPoint;
public string response = " ";
public void receive()//在主程序里面+个后台线程来运行该方法
{
while (true)//用死循环来监听发的数据包
{
remoteEndPoint = new IPEndPoint(new IPAddress(0), 0);
byte[] data = udp.Receive(ref remoteEndPoint);
response = Encoding.Default.GetString(data);
}
}
}
public class Client
{
private UdpClient client = new UdpClient(); //客户端
private IPEndPoint serverIP;
public void send(string IP, string content)
{//下面的端口是发、到服务器上的,要和Server监听的端口一致
serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), 2007); //服务器IP
byte[] mybyte = Encoding.Default.GetBytes(content);
client.Send(mybyte, mybyte.Length, serverIP);
}
}
//这样了,有什么地方不清楚在问,再者,如此辛苦,可别忘记结帖了...呵呵
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MSDN里的UDP同步通信的例子还可以,异步的真不怎么样,还有就是用UdpClient实现起来比较简单,但换成socket实现我的服务端调用BeginReceiveFrom方法却始终收不到客户端的数据,找了很久还没找到原因,期待有人能指点下,邮箱:jianbao8642@163.com
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