java周周总结5

面向对象高级:

一、static

叫静态,可以修饰成员变量、成员方法。

1、

(1)类变量:有static修饰,属于类,在计算机里只有一份,会被类的全部对象共享。

类名.类变量(推荐)

对象.类变量(不推荐)

(2)实例变量(对象的变量):无static修饰,属于每个对象的。

对象.实例变量

2、成员变量:

(1)

类变量:数据只需要一份,在需要被共享(访问,修改)时定义.

实例变量:每个对象都要有一份,数据各不同(如:name、score、age)

(2)

访问自己类中的类变量,可以省略类名不写。在某个类中访问其他类里的类变量,必须带类名访问。

3、成员变量的执行原理:

4、工具类:

1、类方法最常见的应用场景是做工具类。

2、工具类中的方法都是一些类方法,每个方法都是用来完成一个功能的,工具类是给开发人员共同使用的。

3、使用类方法来设计工具类可以提高代码的复用,调用方便,提高了开发效率。

4、工具类中的方法用类方法而不用实例方法的原因:

(1)实例方法需要创建对象来调用,此时对象只是为了调用方法,对象占内存,这样会浪费内存。

(2)类方法,直接用类名调用即可,调用方便,也能节省内存。

5、工具类没用创建对象的需求,建议将工具类的构造器进行私有。

6、工具类的好处:

(1)工具类中的方法都是类方法,每个类方法都是用来完成一个功能的。

(2)提高了代码的重复性;调用方便,提高了开发效率。

7、注意:

二、设计模式:单例

1、

2、

3、

4、

三、继承

1、

2、执行原理:

3、

4、

5、总结

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值