派生类的应用
如果把窗口类CFrameWnd和应用程序类CWinApp预先定义后并内置在一个类库中,那么我们就可以使用这些类来定义对象,没有必要再由自己来声明类了。可是,直接调用的话,其代价就是程序设计的灵活性将会变差,很难实现应用程序的一些个性化要求。为解决这个代价,可以利用C++类的继承性和多态性来解决,即程序员可以找现有类的基础上派生自己的类。这样,程序员就可以在派生类中通过添加成员,或对基类函数进行重新定义的手段来满足个性化需求。
1.应用程序类的派生类
为了可以在派生类中重新定义基类的某些成员函数,可以在基类中把它们声明为虚函数。用CWinApp1的派生类CMyApp编写的程序如下:
//CWinApp1类的声明
class CWinApp1
{
public:
CFrameWnd1*m_pMainWnd;
public:
virtual BOOL InitInstance(int nCmdShow);//声明为虚函数
int Run();
~CWinApp1();
};
//由CWinApp1类派生CMyApp类
class CMyApp:public CWinApp1
{
public:
BOOL InitInstance(int nCmdShow); //重新定义InitInstance函数
};
//重新定义的成员函数InitInstance
BOOL CMyApp::InitInstance(int nCmdShow)
{
m_pMainWnd = new CFrameWnd1;
m_pMainWnd->Create(NULL, "用新的InitInstance函数的程序");
m_pMainWnd->ShowWindow(nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
CMyApp theApp1;