Java中的线程池

线程池的优势
当我们线程创建过多时,容易引发内存溢出,因此我们就有必要使用线程池的技术了。
(1) 降低资源消耗 。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

(2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

(3)提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
创建线程池的参数
想要创建线程池需要如下几个参数:
corePoolSize(必需):核心线程数。默认情况下,核心线程会一直存活,但是当将allowCoreThreadTimeout设置为true时,核心线程也会超时回收。
maximumPoolSize(必需):线程池所能容纳的最大线程数。当活跃线程数达到该数值后,后续的新任务将会阻塞。
keepAliveTime(必需):线程闲置超时时长。如果超过该时长,非核心线程就会被回收。如果将allowCoreThreadTimeout设置为true时,核心线程也会超时回收。
unit(必需):指定keepAliveTime参数的时间单位。常用的有:TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)。
workQueue(必需):任务队列。通过线程池的execute()方法提交的Runnable对象将存储在该参数中。其采用阻塞队列实现。
threadFactory(可选):线程工厂。用于指定为线程池创建新线程的方式。
handler(可选):拒绝策略。当达到最大线程数时需要执行的饱和策略。

//创建线程池
Executor threadPool = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
                                             MAXIMUM_POOL_SIZE,
                                             KEEP_ALIVE,
                                             TimeUnit.SECONDS,
                                             sPoolWorkQueue,
                                             sThreadFactory);
threadPool.execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        ... // 线程执行的任务
    }
});
// 关闭线程池
threadPool.shutdown(); // 设置线程池的状态为SHUTDOWN,然后中断所有没有正在执行任务的线程
threadPool.shutdownNow(); // 设置线程池的状态为 STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表

任务队列(workQueue)
任务队列是基于阻塞队列实现的,即采用生产者消费者模式,在Java中需要实现BlockingQueue接口。但Java已经为我们提供了7种阻塞队列的实现:

ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列(数组结构可配合指针实现
一个环形队列)。

LinkedBlockingQueue: 一个由链表结构组成的有界阻塞队列,在未指明容量时,容量默认为Integer.MAX_VALUE。

PriorityBlockingQueue: 一个支持优先级排序的无界阻塞队列,对元素没有要求,可以实现Comparable接口也可以提供Comparator来对队列中的元素进行比较。跟时间没有任何关系,仅仅是按照优先级取任务。

DelayQueue:类似于PriorityBlockingQueue,是二叉堆实现的无界优先级阻塞队列。要求元素都实现Delayed接口,通过执行时延从队列中提取任务,时间没到任务取不出来。

SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列,消费者线程调用take()方法的时候就会发生阻塞,直到有一个生产者线程生产了一个元素,消费者线程就可以拿到这个元素并返回;生产者线程调用put()方法的时候也会发生阻塞,直到有一个消费者线程消费了一个元素,生产者才会返回。

LinkedBlockingDeque: 使用双向队列实现的有界双端阻塞队列。双端意味着可以像普通队列一样FIFO(先进先出),也可以像栈一样FILO(先进后出)。

LinkedTransferQueue: 它是ConcurrentLinkedQueue、LinkedBlockingQueue和SynchronousQueue的结合体,但是把它用在ThreadPoolExecutor中,和LinkedBlockingQueue行为一致,但是是无界的阻塞队列。

有界队列和无界队列的区别:如果使用有界队列,当队列饱和时并超过最大线程数时就会执行拒绝策略;而如果使用无界队列,因为任务队列永远都可以添加任务,所以设置maximumPoolSize没有任何意义。

功能线程池
平时最多使用的就是Executors已经为我们封装好了的4种常见的功能线程池,如下:

定长线程池(FixedThreadPool)
定时线程池(ScheduledThreadPool )
可缓存线程池(CachedThreadPool)
单线程化线程池(SingleThreadExecutor)

定长线程池(FixedThreadPool)

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                  threadFactory);
}

特点:只有核心线程,线程数量固定,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。
应用场景:控制线程最大并发数,当服务器负载较重时,限制线程的数量,此时采用此线程池。

定时线程池(ScheduledThreadPool )

private static final long DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10L;
 
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
          DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}
 
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
        int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                   ThreadFactory threadFactory) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
          DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
          new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
}

特点:核心线程数量固定,非核心线程数量无限,执行完闲置10ms后回收,任务队列为延时阻塞队列。
应用场景:执行定时任务的场合。
可缓存线程池(CachedThreadPool)

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>(),
                                  threadFactory);
}

特点:无核心线程,非核心线程数量无限,执行完闲置60s后回收,任务队列为不存储元素的阻塞队列。
应用场景:适用于负载较轻的服务器,适用于短期的小任务SynchronousQueue:不存储元素,该队列的出队与入队操作必须同时调用,其他元素在队口等待
单线程化线程池(SingleThreadExecutor)

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                threadFactory));
}

特点:只有1个核心线程,无非核心线程,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。
应用场景:不适合并发但可能引起IO阻塞性及影响UI线程响应的操作,如数据库操作、文件操作等。某些需要同步处理的场合(任务需要按照顺序处理)

Java线程池的参数包括以下7个: 1. corePoolSize:线程池的基本大小,即在没有任务需要执行的时候线程池的大小。 2. maximumPoolSize:线程池最大的大小,即线程池允许的最大线程数。 3. keepAliveTime:线程池的线程空闲后,保持存活的时间。 4. unit:keepAliveTime的时间单位。 5. workQueue:任务队列,用于保存等待执行的任务的阻塞队列。 6. threadFactory:线程工厂,用于创建新线程。 7. handler:拒绝策略,用于当任务队列已满,且线程池的线程数达到maximumPoolSize时,如何拒绝新任务的策略。 下面是一个示例代码,展示了如何使用Java线程池参数: ```java import java.util.concurrent.*; public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { // 创建一个线程池 ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( 2, // corePoolSize 4, // maximumPoolSize 60, // keepAliveTime TimeUnit.SECONDS, // unit new ArrayBlockingQueue<Runnable>(4), // workQueue Executors.defaultThreadFactory(), // threadFactory new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() // handler ); // 提交任务 for (int i = 0; i < 10; i++) { executor.execute(new Task(i)); } // 关闭线程池 executor.shutdown(); } static class Task implements Runnable { private int num; public Task(int num) { this.num = num; } @Override public void run() { System.out.println("正在执行task " + num); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("task " + num + "执行完毕"); } } } ```
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