Java网络编程

Java 网络编程
计算机网络是通过传输介质、通信设施和网络通信协议,把分散在不同地点的计算机设备互连起来的,实现资源共享和数据传输的系统。网络编程就是编写程序使互联网的两个或多个设备(如计算机)之间进行数据传输。Java 语言对网络编程提供了良好的支持。通过其提供的接口我们可以很方便地进行网络编程。
IP 地址相关操作
InetAddress Java IP 地址的封装。其下有两个子类 Inet4Address Inet6Address 。这个类的实例经常和UDP DatagramSockets Socket ServerSocket 类一起使用
InetAddress 没有公开的构造方法,因此你必须通过一系列静态方法中的某一个来获取它的实例。
//www.baidu.com 实际上是主机名称
//IPv4 采用的是点分十进制的记法,所以难以记忆,
// 引入 DNS 可以将一个有含义的字符串和一个 IP 地址建立对应关系,当使用有含义的字符串时可以通过 DNS
换为 IP 地址
//InetAddress 对象中可以封装一个 IP 地址和一个主机名
InetAddress ia = InetAddress . getByName ( "www.baidu.com" ); // 获取对应主机名称的 IP
址,会自动调用 DNS 服务
System . out . println ( ia );
System . out . println ();
InetAddress [] arr = InetAddress . getAllByName ( "www.baidu.com" ); // 获取对应主机
名称的所有注册 IP 地址
for ( InetAddress tmp : arr )
System . out . println ( tmp );
System . out . println ();
// new InetAddress() 没有提供可以直接使用的构造器,所以不能直接 new 创建对象
ia = InetAddress . getLocalHost (); // 获取本地机的 IP 地址
System . out . println ( ia ); //lover/172.30.1.101
ia = InetAddress . getLoopbackAddress (); // 获取回绕地址
System . out . println ( ia ); //localhost/127.0.0.1
System . out . println ( ia . getClass ()); //class java.net.Inet4Address
System . out . println ();
// 通过 IP 地址查询对应信息
InetAddress ia1 = InetAddress . getByName ( "14.215.177.39" );
System . out . println ( ia1 ); URL 访问网上资源
URL 对象代表统一资源定位器,是指向互联网资源的指针,资源可以是简单的文件或目录,也可以是对复杂对象的引用,例如对数据库或搜索引擎的查询。用协议名、主机、端口和资源组成,即满足格式:
protocol://host:port/resourceName ,例如 http://www.yan.com:80/index.php
http 协议的标准端口为 80 https=http+SSL 加密数据传输的 http ,标准端口为 443
URL 统一资源指针,可以指定一个具体的资源,例如一个 html 网页
URI 统一资源标识符,可以认为为了方便记忆,给 URL 起的别名
构建 URL 对象
// 创建一个 URL 对象,用于指代网络中的一个资源,如果网址不合法,则抛出 MalformedURLException
URL url = new
URL(" https://news.cctv.com/2022/09/12/ARTIZ8cD6tXepRSQ5cFIHyA5220912.shtml ");
最重要的方法:
url.openConnection() URLConnection 可以获取输入、输出流
url.openStream() InputStream 直接获取输入流
不重要的方法 :
通过 URL 对象的一些方法可以访问该 URL 对应的资源:
String getFile(): 获取该 URL 的资源名
String getHost(): 获取主机名
String getPath(): 获取路径部分
int getPort(): 获取端口号
URL URLConnection 比较
URL URLConnection 的区别在于前者代表一个资源的位置 , 后者代表一种连接
Java 语言提供了两种方法读取数据,一种是通过 URL 对象直接得到相关的网络信息 InputStream is =
url.openStream() ; ,另一种是先得到一个 URLConnection 实例,再得到 InputStream InputStream
对象,然后读取数据前者是一种简单、直接的方法,但缺乏灵活性,并且只能读取只读信息,后者提供了更加灵活有效的方法来读取网络资源
TCP 编程
在实际应用中 TCP 网络程序提供可靠的数据通信,而 UDP 网络程序则不保证数据的可靠性,但是协议简单、传输速度快(比如用在音视频数据传输,它们不需要很高的可靠性,偶尔丢帧是可以忍受的)
TCP Tranfer Control Protocol 的 简称,是一种面向连接的端对端的保证可靠传输的协议。
通过 TCP 协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。
// 用于判断是否可以连接 ia 对象对应的主机,可以理解为尝试是否能够 ping
System . out . println ( ia1 . isReachable ( 2000 ));
URLConnection conn = url . openConnection ();
InputStream is1 = conn . getInputStream ();
OutputStream os1 = conn . getOutputStream (); 发送方和接收方的成对的两个 socket 之间必须建立连接,以便在 TCP 协议的基础上进行通信,当一个 socket(通常都是 server socket )等待建立连接时,另一个 socket 可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
Socket 概述
Socket 套接字,就是两台主机之间逻辑连接的端点。 TPC 协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP 是应用层协议,主要解决如何包装数据。 Socket 本质上就是一组接口,是对 TCP/IP 协议的封装和应用( 程序员层面上 )
Socket 编程主要涉及到客户端和服务器端两个方面,首先是在服务器端创建一个服务器套接字
ServerSocket ,并把它附加到一个端口上,服务器从这个端口监听连接。端口号的范围是 0 65536 ,但是0 1024 是为特权服务保留的端口号,我们可以选择任意一个当前没有被其他进程使用的端口。
客户端请求与服务器进行连接的时候,根据服务器的域名或者 IP 地址,加上端口号,打开一个套接字。
当服务器接受连接后,服务器和客户端之间的通信就像输入输出流一样进行操作。
Socket 整体流程
Socket 编程主要涉及到客户端和服务端两个方面,首先是在服务器端创建一个服务器套接字
ServerSocket ,并把它附加到一个端口上,服务器从这个端口监听连接。端口号的范围是 0 65536 ,但是0 1024 是为特权服务保留的端口号,我们可以选择任意一个当前没有被其他进程使用的端口。
客户端请求与服务器进行连接的时候,根据服务器的域名或者 IP 地址,加上端口号,打开一个套接字。当服务器接受连接后,服务器和客户端之间的通信就像输入输出流一样进行操作。
ServerSocket
Java.net 包中的 ServerSocket 类用于表示服务器套接字,其主要功能是监听客户端的请求,然后将客户端的请求连接存入队列中,默认请求队列大小是50
构造方法主要有以下几种形式:
ServerSocket(): 创建非绑定服务器套接字。
ServerSocket(int port) : 创建绑定到特定端口的服务器套接字。 Port 的取值范围为 0-65535 之间,
0 表示使用任意未占用端口,建议使用的端口号大于 1024 。如果端口已经被占用则会
BindException ServerSocket(int port,int backlog):利用指定的 backlog 创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地 端口号。
ServerSocket(int port,int backlog,InetAdress bindAddress): 使用指定的端口、监听 backlog 和要
绑定到本地 IP 地址创建服务器,适用于计算机有多个网卡、多个 IP 的情景
端口扫描
cmd 命令查看端口使用情况 netstat - an
LISTENING 是指开放着的,等待连接的
// 利用的是 ServerSocket 在创建时,如果端口已经被占用,则报异常
for ( int i = 0 ; i <= 65535 ; i ++ ) { // 端口号 0 表示使用自由端口,实际上是不能建立连接的
try {
ServerSocket ss = new ServerSocket ( i );
ss . close (); //finally
} catch ( Exception e ) {
System . out . println ( " 端口 " + i + " 已经被占用 " );
}
} ESTABLISHED 是正在连接
CLOSE_WAIT TIME_WAIT SYN_SENT 是三次握手四次挥手过程中的某些状态
开放端口包括三种:
0.0.0.0 :端口号
127.0.0.1 :端口号
主机 ip :端口号
区别是 0.0.0.0 和主机 ip 后面跟的端口号是对外部网络开放的,是可以通过服务域名、 ip 可以访问的端口,而127.0.0.1 的端口则是只供本机访问的端口。
客户端 Socket 的构造器
Socket(InetAddress address, int port); 创建远程连接到指定服务器
Socket(String host, int prot); 在客户端构建 Socket 对象,如果构建成功则获取对象,否则
ConnectException 。参数 1 为链接主机的名称,也可以使用 InetAddress 表示 IP 地址;参数 2 为链接服务器的监听端口号,要求服务器已经打开的链接端口
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddressaddress, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
简单的 Client/Server 程序
C/S 架构全称为客户端 / 服务器体系结构,它是一种网络体系结构,其中客户端是用户运行应用程序的 PC端或者工作站,客户端要依靠服务器来获取资源。C/S 架构是通过提供查询响应而不是总文件传输来减少了网络流量。它允许多用户通过GUI 前端更新到共享数据库,在客户端和服务器之间通信一般采用远程
调用 RPC 或标准查询语言 SQL 语句。
C/S 架构的基本特征:
客户端进程包含特定于解决方案的逻辑,并提供用户与应用程序系统其余部分之间的接口。服务器
进程充当管理共享资源(如数据库,打印机,调制解调器或高性能处理器)的软件引擎
前端任务和后端任务对计算资源有着根本不同的要求,例如处理器速度,内存,磁盘速度和容量以
及输入 / 输出设备 客户端和服务器的硬件平台和操作系统通常不相同。客户端和服务器进程通过一组明确定义的标准
应用程序接口 API RPC 进行通信 C/S架构的一个重要特征是可扩展性,它们可以水平或垂直缩放。水平扩展意味着添加或删除客户
端,工作站只会对性能产生轻微影响。垂直扩展意味着迁移到更大更快的服务器计算机或多服务器
中。
服务器端套路
创建 ServerSocket 对象,绑定监听端口。
通过 accept 方法监听客户端请求。
连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息。
通过输出流向客户端发送响应信息。
//java.net.ConnectException: Connection refused: connect
Socket socket = new Socket ( "127.0.0.1" , 9999 ); //cmd 命令 netstat -an | findstr
"9999"
System . out . println ( socket ); 关闭响应的资源。
客户端套路
创建 Socket 对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号。
连接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息。
通过输入流获取服务器响应的信息。
关闭相应资源。
ServerSocket ss = new ServerSocket ( 8000 );
// 阻塞当前线程的执行,并等待客户端的链接请求,如果链接成功则返回一个 Socket 对象
Socket socket = ss . accept ();
// 通过链接对象 Socket 可以获取一个输入流和一个输出流
InputStream is = socket . getInputStream ();
OutputStream os = socket . getOutputStream ();
// 具体的数据接收处理逻辑
BufferedReader br = new BufferedReader ( new InputStreamReader ( is ));
// 这里使用的是 BIO ,所以当客户端没有发送数据时,会阻塞等待
String str = br . readLine ();
System . out . println ( "Server:" + str );
// 服务器回传系统当前时间
PrintStream ps = new PrintStream ( os );
Date now = new Date ();
DateFormat df = new SimpleDateFormat ( "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" );
String sdate = df . format ( now );
ps . println ( sdate );
ps . flush ();
// 发送完毕,关闭流和套接字,完善的写法为 try-finally 结构
ps . close ();
br . close ();
socket . close ();
// 也可以使用回绕地址 127.0.0.1 。注意这里的端口号必须和服务器的端口号一致,否则不能链接
// 如果链接成功则返回 Socket 对象
Socket socket = new Socket ( "localhost" , 8000 );
// 通过链接对象 Socket 可以获取一个输入流和一个输出流
InputStream is = socket . getInputStream ();
OutputStream os = socket . getOutputStream ();
// 具体的请求逻辑
PrintStream ps = new PrintStream ( os );
ps . println ( "Hello Server!" ); // 向服务器发送一个内容为 Hello Server! 的字符串
// 客户端接收服务器传回的系统当前时
BufferedReader br = new BufferedReader ( new InputStreamReader ( is ));
String sdate = br . readLine (); // 阻塞等待
System . out . println ( "Client:" + sdate );
// 关闭
br . close ();
ps . close ();
socket . close (); 一般的编程实现方式
主线程一直处于阻塞等待状态,如果一旦链接建立成功则启动一个新线程对外提供服务,而主线程继续
等待连接请求
依据:监听端口在连接创建期间被占用,连接一旦创建则继续处于空闲状态
public class MyServer {
public static void main ( String [] args ) throws Exception {
ServerSocket server = new ServerSocket ( 9999 );
while ( true ) {
Socket socket = server . accept ();
new MyWorker ( socket ). start ();
}
}
}
class MyWorker extends Thread {
private Socket socket ;
public MyWorker ( Socket socket ) {
this . socket = socket ;
}
@Override
public void run () {
BufferedReader br = null ;
PrintStream ps = null ;
try {
InputStream is = socket . getInputStream ();
OutputStream os = socket . getOutputStream ();
br = new BufferedReader ( new InputStreamReader ( is ));
ps = new PrintStream ( os );
String ss = br . readLine ();
System . out . println ( "Client:" + ss );
if ( "hello" . equals ( ss )) {
Date now = new Date ();
DateFormat df = new SimpleDateFormat ( "yyyy-MM-ddE hh:mm:ss" );
ss = df . format ( now );
ps . println ( ss );
}
} catch ( Exception e ) {
// e.printStackTrace();
throw new RuntimeException ( e );
} finally {
if ( br != null )
try {
br . close ();
} catch ( IOException e ) {
e . printStackTrace ();
}
if ( ps != null )
ps . close ();
if ( socket != null )
try {
socket . close ();
} catch ( IOException e ) { c/s b/s 区别
C/S Client/Server ,客户机 / 服务器)结构,胖客户端应用,是软件系统体系结构的一种。 C/S
式简单地讲就是基于企业内部网络的应用系统,大部分的应用逻辑都集中在客户端中,而一般服务
器端只提供数据的存储。与 B/S Browser/Server ,浏览器 / 服务器)模式相比, C/S 模式的应用系
统最大的好处是不依赖企业外网环境,即无论企业是否能够上网,都不影响应用。
B/S 结构( Browser/Server 结构)结构即浏览器和服务器结构,瘦客户端应用,主要逻辑集中在服
务器端,客户端一般只包含的简单的显示逻辑。它是随着 Internet 技术的兴起,对 C/S 结构的一种变
化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面是通过 WWW 浏览器来实现,极少部分事务逻辑
在前端 Browser 实现,但是主要事务逻辑在服务器端 Server 实现,形成所谓三层 3-tier 结构。
C/S 聊天室的实现
服务器端应用包含多个线程,每个 Socket 对应一个线程,该线程负责读取 Socket 对应输入流的数据,并将读到的数据向每个Socket 发送一次
每个客户端应该包含两个线程,一个负责读取用户键盘输入并将用户输入数据写入 Socket 对应的流中,一个负责读取Socket 对应输入流的数据并打印显示
模拟粘包效果
e . printStackTrace ();
}
}
}
}
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