最近公司没有安排什么事做,于是研究了一些算法,其中求PI的方法值得思考。
蒙地卡罗的基本原理为以乱数配合面积公式来进行解题,这种以机率来解题的方式带有赌博的意味,虽然在精确度上有所疑虑,但其解题的思考方向却是个值得学习的方式。
蒙地卡罗的解法适用于与面积有关的题目,例如求PI值或椭圆面积,这边介绍如何求PI值;假设有一个圆半径为1,所以四分之一圆面积就为PI/4,而包括此四分之一圆的正方形面积就为1,于是便可以得到PI=c*4/n,如果随意的在正方形中投射飞标(点),则这些飞标(点)有些会落于四分之一圆内,假设所投射的飞标(点)有n点,在圆内的飞标(点)有c点,则依比例来算,就会得到上图中最后的公式,落入圆内的点满足条件x2+y2=1.解法如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 50000 //这里设置的越大,则精度越高
int main(void) {
int i, sum = 0;
double x, y;
srand(time(NULL));
for(i = 1; i < N; i++) {
x = (double) rand() / RAND_MAX;
y = (double) rand() / RAND_MAX;
if((x * x + y * y) < 1)
sum++;
}
printf("PI = %f/n", (double) 4 * sum / N);
return 0;
}
使用这种方法很巧妙,使用了概率的知识,相信生活中也有很多问题可以用概率的方法来得到结果,只有在以后实践中才知道了!