自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocos2d-x渲染流程分析

上层的渲染函数为 Director::drawScene() 。Renderer::render() 为真正的渲染,但是在Renderer::render() 之前,有_runningScene->visit,其中_runningScene继承与Node,Node是cocos2d-x的基本渲染单位。node::visit的作用在于把要渲染的东西塞入到渲染队列中,堆栈如下: cpp-tests.e

2014-08-12 23:36:02 452

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除