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原创 cocos2d-x渲染流程分析
上层的渲染函数为 Director::drawScene() 。Renderer::render() 为真正的渲染,但是在Renderer::render() 之前,有_runningScene->visit,其中_runningScene继承与Node,Node是cocos2d-x的基本渲染单位。node::visit的作用在于把要渲染的东西塞入到渲染队列中,堆栈如下: cpp-tests.e
2014-08-12 23:36:02
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空空如也
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