java学习:AWT组件和事件处理的笔记(1)--文本框上的ActionEvent事件

学习处理事件时,必须很好的掌握事件源,监视器,处理事件的接口
    1.事件源
        能够产生java认可事件的对象都可称为事件源,也就是说事件源必须是对象
    2.监视器
        监视事件源,以便对发生的事件做出处理
        如:对文本框,这个方法为:
            addActionListener(监视器);
    3.处理事件的接口
        为了让监视器这个对象能对事件源发生的事件进行处理,创建该监视器对象的类必须声明实现相应的接口,即必须在类体中给出该接口中所有方法的方法体
        java.awt.event包中提供了许多事件类和处理各种事件的接口。
            对于文本框,这个接口的名字是ActionListener,这个接口的唯一方法为:public void actionPerformed(ActionEvent e)
        为了能监视到ActionEvent类型的事件,事件源必须使用addActionListener方法获得监视器,创建监视器的类必须实现接口ActionListener
        ActionEvent类有如下常用方法:
            1.   public Object getSource()
                    ActionEvent对象调用该方法可以获取发生ActionEvent事件的事件源对象的引用
            2. public String getActionCommand()
                    ActionEvent对象调用该方法可以获取发生ActionEvent事件时,和该事件相关的一个命令字符串
    注意:创建监视器对象的类必须声明实现相应的接口:
        class A implements xxxListener
实战演练:当用户在文本框text1中输入英语单词并按Enter键,文本框text3中立即显示汉语意思;在文本框text2中中输入汉语单词并按Enter键后,文本框text3中立即显示英文意思

代码如下:

复制代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class Mywindow extends Frame implements ActionListener
{
    TextField text1,text2,text3;
    Mywindow(String s){
        setTitle(s);
        setLayout(new FlowLayout());
        text1=new TextField(8);
        text2=new TextField(8);
        text3=new TextField(15);
        add(text1);
        add(text2);
        add(text3);
        text1.addActionListener(this);
        text2.addActionListener(this);
        setBounds(100,100,150,150);
        setVisible(true);
        validate();
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        if(e.getSource()==text1)
        {
            String word=text1.getText();
            if(word.equals("boy"))
            {
                text3.setText("男孩");
            }
            else if(word.equals("girl"))
            {
                text3.setText("女孩");
            }
            else if(word.equals("sun"))
            {
                text3.setText("太阳");
            }
            else
            {
                text3.setText("没有该单词");
            }

        }
        else if(e.getSource()==text2)
        {
            String word=text2.getText();
            if(word.equals("男孩"))
            {
                text3.setText("boy");
            }
            else if(word.equals("女孩"))
            {
                text3.setText("girl");
            }
            else if(word.equals("太阳"))
            {
                text3.setText("sun");
            }
            else 
            {
                text3.setText("没有该单词");
            }
            
        }
    }
}
public class Example3
{
    public static void main(String[] args){
        Mywindow win=new Mywindow("汉英互译");
    }
}
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当你将一个类用作事件监听器时,你已经设置好一个特定的事件类型,它会用该类进行监听。接下来的操作是:一个匹配的监听器必须被加入到该组件 组件被创建之后,可以在组件上调用如下方法来将监听器与它联系起来 addActionListener( ) 可用于 Button,Check, TexyField 等组件 addAdjustmentListener( ) 可用于 ScrollBar 组件 addFocusListener( ) 可用于所有可视化组件 addItemListener( ) 可用于 Button,CheckBox 等组件 addKeyListener( ) 可用于所有可视化组件 addMouseListener( ) 可用于所有可视化组件 addMouseMotionListener( ) 可用于所有可视化组件 addWindowsListener( ) 可用于 Window,Frame等组件 例:下面语句创建一个 Button 对象,并将它与动作事件监听器联系起来 Button button = new Button( “OK” ) ; button . addActionListener ( this ) ; //this 指明当前类就是事件监听器 2 使用方法 (1)动作事件ActionEvent) 发生在用户完成了使用下列组件之一的动作: Button , CheckBox , ComboBox , TextField , RadioButton 类为了能够处理这些事件必须实现接口 ActionListener 。 每个产生一个动作事件组件上要调用方法 addActionListener( ) 方法 actionPerformed(ActionEvent evt) 是接口 ActionListener 惟一的 方法采用如下格式: public void actionPerformed(ActionEvent evt) { //…… } 在 ActionEvent 对象上可以使用的方法: getSource( ) 获取产生事件组件组件名 getActionCommand( ) 获取与组件有关的文本,如命令按钮的标签 键盘事件(KeyEvent) 发生在键盘上的某个键被按下时。 类为了能够处理这些事件必须实现接口 KeyListener 。 每个产生一个键盘事件组件上要调用方法 addKeyListener( ) 在接口 KeyListener 有三个方法: public void keyPressed(KeyEvent evt) { //…… } public void keyReleased(KeyEvent evt) { //…… } public void keyTyped(KeyEvent evt) { //…… } 在 KeyEvent 对象上可以使用的方法: getKeyChar( ) 返回与事件相关的键盘字符的 Unicode 码 . . . . . . . . . .
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