多频段压缩参数均衡器:Initial Audio Dynamic EQ Mac

Initial Audio Dynamic EQ Mac 是一款具有多频段压缩功能的参数均衡器。每个频段都有一个内置压缩器,可以通过设置阈值来动态削减或提升精确的频率。每个频段都有一个电平表,带有一个显示当前阈值电平的标记。这可以对混音中的频率进行一定程度的控制,这是标准均衡器无法实现的。此功能对于动态消除或降低共振频率非常有用。

Dynamic Eq 可用作满足您日常需求的标准均衡器,当您需要更多控制时,我们的透明压缩算法可用于驯服或提升特定频率。

Dynamic Eq 旨在直观且使用起来超级简单。我们的 Eq 采用时尚和现代的设计,专为现代制作人而设计。一切都与视觉反馈有关,您不必仅依靠耳朵。主 Eq 曲线的移动清楚地显示了哪些频率正在被提升或削减。电平表可以清楚地显示特定频段的响度,而频率分析器可以准确概览混音中的所有突出频率。

Dynamic Eq 采用 VST、AU 和 AAX 格式,并与所有主要的 daw 兼容,例如 fl studio、Logic pro、Reason、Cubase、pro Tools、Machine、ableton等。

下载:https://www.mac69.com/mac/15207.html?id=NzMyNzE5

Initial Audio Dynamic EQ Mac软件特色

  • 选择您的方案

Dynamic Eq 有很多配色方案可供选择。我们花了几个小时为每个单独的方案挑选完美的颜色,使我们的 EQ 具有引人注目的现代外观。选择适合您的配色方案。

  • 精确直观的均衡器

Eq 是音频制作每个步骤中的基本工具。它必须可靠、精确和直观!Dynamic Eq 代表真实的信号和 eq 曲线,没有像许多其他均衡器那样为了节省资源或获得视觉优势而进行的近似。然而,这并不意味着这个 Eq 是 CPU 昂贵的,它使用低 CPU 资源并且可以轻松地在每个通道上处理。

Dynamic Eq 最多允许 16 个频段,每个频段都有自己的内置压缩器。使用的压缩器是我们的IA LA1 压缩器,它具有超级透明的算法,即使在非常努力地工作时也不会引入失真或伪影。

  • 内置预设管理器

Dynamic Eq 带有许多预设,可用作起点。还可以选择保存自己的设置,以便在 EQ 的其他实例中轻松重复使用设置。

 

 

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好的,这里提供一个基于C语言的简单的10段衡器代码,可以调节0至8kHZ各频段的增益,以此来调节音频质量。具体实现思路如下: 1. 定义每个频段的增益值,共10个频段,每个频段的增益值可以自定义。 2. 读取输入的音频数据,对每个音频样本进行处理。 3. 对每个频段的数据进行增益处理,即将原始音频数据乘以对应的增益值。 4. 将处理后的音频数据输出。 下面是示例代码,仅供参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define SAMPLE_RATE 44100 // 采样率 #define NUM_BANDS 10 // 频段数量 #define GAIN_MAX 12 // 最大增益值 #define GAIN_MIN -12 // 最小增益值 // 每个频段的中心频率 float center_freq[NUM_BANDS] = { 31.25, 62.5, 125, 250, 500, 1000, 2000, 4000, 8000, 16000 }; // 每个频段的增益值 float gain[NUM_BANDS] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; // 计算每个频段的增益系数 float gain_coeff[NUM_BANDS]; // 初始化增益系数 void init_gain_coeff() { for (int i = 0; i < NUM_BANDS; i++) { float w0 = 2 * M_PI * center_freq[i] / SAMPLE_RATE; gain_coeff[i] = powf(10, gain[i] / 20) - 1; gain_coeff[i] *= (1 + tanf(w0 / 2)); gain_coeff[i] /= (1 - tanf(w0 / 2)); } } // 处理一个样本 void process_sample(float *sample) { float x[NUM_BANDS] = { 0 }; float y[NUM_BANDS] = { 0 }; // 计算每个频段的输入值 for (int i = 0; i < NUM_BANDS; i++) { float w0 = 2 * M_PI * center_freq[i] / SAMPLE_RATE; x[i] = sample[0] + 2 * cosf(w0) * sample[1] + 2 * cosf(2 * w0) * sample[2]; sample += 3; } // 计算每个频段的输出值 for (int i = 0; i < NUM_BANDS; i++) { y[i] = gain_coeff[i] * x[i] + sample[-3] - gain_coeff[i] * sample[-2]; sample[-2] = y[i]; sample -= 1; } // 将处理后的值写回样本 sample += 3 * NUM_BANDS - 1; sample[0] = y[NUM_BANDS - 1]; for (int i = NUM_BANDS - 1; i > 0; i--) { sample[-1] = y[i - 1] - gain_coeff[i - 1] * sample[0]; sample -= 1; } sample[0] = y[0] - gain_coeff[0] * sample[0]; } int main() { init_gain_coeff(); // 读取音频数据 float *audio_data = (float *)malloc(SAMPLE_RATE * sizeof(float)); for (int i = 0; i < SAMPLE_RATE; i++) { scanf("%f", &audio_data[i]); } // 处理音频数据 for (int i = 0; i < SAMPLE_RATE / 3; i++) { process_sample(&audio_data[3 * i]); } // 输出处理后的音频数据 for (int i = 0; i < SAMPLE_RATE; i++) { printf("%f\n", audio_data[i]); } free(audio_data); return 0; } ``` 这个代码使用了一个基于IIR滤波器的算法来实现10段衡器,在处理每个音频样本时,将其分为10个频段,对每个频段的数据进行增益处理,然后将处理后的音频数据输出。在初始化时,可以自定义每个频段的增益值,以此来调节音频质量。

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