WebService创建、发布、及调用

Webservice

通过SOAP(Simple Object Access Protocol)简单对象访问协议传递消息,SOAP规定了WebService之间是怎样传递信息的。

(1)传递消息的格式为XML,这就是WebService能够在任何平台上,用任何语言进行实现。

(2)远程对象方法调用的格式。规定了怎样表示被调用的方法名称和参数类型等。

(3)参数类型和XML之间的映射。这是因为被调用的方法有时候需要传递一个复杂的参数,例如,一个Person对象。怎样用XML来表示一个对象参数,也是SOAP所定义的范围。

WSDL(Web Services Description Language)Web服务描述语言。是Web Service的定义语言。当实现某种服务的时候,为了让别的程序调用,必须告诉大家服务接口。(服务名称,服务所在的机器名称,监听端口号,传递参数类型,个数和顺序,返回结果等等)这样别的程序才能调用该服务。WSDL协议就是规定了有关Web Service描述的标准。

UDDI,即Universal Description Discovery and Integration,通用描述发现和集成协议。简单说,UDDL用于集中存放和查找WSDL描述文件,起着目录服务器的作用。

 

㈠添加Web服务

选中你要添加服务的网站——添加web服务——添加一个WebService的文件:

 

在WebService.cs中添加(网络方法)

    [WebMethod]
    public string SayHi()
    {
        return "Hello World";
    }

 

然后可以运行WebService。asmx,来查测试上面的方法

 

㈡发布Web服务

如果以上测试成功,就可以生成网站,发布一下,供别的程序调用

 

㈢调用发布好的服务

当别的程序要调用发布好的服务的时候

在你要调用的项目中——右击——添加Web引用

会出现一个地球的图标,那个就是你引入的Web服务

当你程序中需要调用引入的方法的时候要首先创建服务的对象

private void btnDiaoYong_Click(object sender, EventArgs e)
        {

    //创建Web服务对象
            sh.WebService service = new WindowsApplication1.sh.WebService();
            txtDiaoYong.Text = service.SayHi();//方法的调用
        }

然后运行一下你的项目,就可以看到调用到了那个服务

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值