lc[栈与队列]-阶段总结

一、STL中的栈与队列的灵魂四问

[C++]---STL中的栈与队列进一步理解(stl中的底层实现__Brooke_的博客-CSDN博客icon-default.png?t=M85Bhttps://blog.csdn.net/zjjaibc/article/details/127097168

二、补充:

1.一道面试题:栈里面的元素在内存中是连续分布的么?

 2.一个队列在模拟栈弹出元素:

        只要将队列头部的元素(除了最后一个元素外) 重新添加到队列尾部,此时在去弹出元素就是栈的顺序了。

lc[栈与队列]---232.用栈实现队列__Brooke_的博客-CSDN博客

lc[栈与队列]---225.用队列实现栈__Brooke_的博客-CSDN博客

三、栈经典题目

1.栈在系统中的应用

   编译器在 词法分析的过程中处理括号、花括号等这个符号的逻辑,就是使用了栈这种数据结构。

 2.括号匹配问题(栈解决的经典问题)

lc[栈与队列]---20.有效的括号__Brooke_的博客-CSDN博客icon-default.png?t=M85Bhttps://blog.csdn.net/zjjaibc/article/details/127138771

 3.字符串去重问题

lc[栈与队列]---1047.删除字符串中的所有相邻重复项__Brooke_的博客-CSDN博客

        思路就是可以把字符串顺序放到一个栈中,然后如果相同的话 栈就弹出,这样最后栈里剩下的元素都是相邻不相同的元素了

4.逆波兰表达式问题

.lc[栈与队列]---150.逆波兰表达式求值__Brooke_的博客-CSDN博客

每一个子表达式要得出一个结果,然后拿这个结果再进行运算,那么这岂不就是一个相邻字符串消除的过程,和栈与队列:匹配问题都是栈的强项 (opens new window)中的对对碰游戏是不是就非常像了。

四、队列的经典题目

1.滑动窗口最大值问题

lc[单调队列]---239.滑动窗口的最大值__Brooke_的博客-CSDN博客

主要思想是队列没有必要维护窗口里的所有元素,只需要维护有可能成为窗口里最大值的元素就可以了,同时保证队列里的元素数值是由大到小的。

那么这个维护元素单调递减的队列就叫做单调队列,即单调递减或单调递增的队列。C++中没有直接支持单调队列,需要我们自己来一个单调队列

而且不要以为实现的单调队列就是 对窗口里面的数进行排序,如果排序的话,那和优先级队列又有什么区别了呢。

设计单调队列的时候,pop,和push操作要保持如下规则:

  1. pop(value):如果窗口移除的元素value等于单调队列的出口元素,那么队列弹出元素,否则不用任何操作
  2. push(value):如果push的元素value大于入口元素的数值,那么就将队列出口的元素弹出,直到push元素的数值小于等于队列入口元素的数值为止

保持如上规则,每次窗口移动的时候,只要问que.front()就可以返回当前窗口的最大值。

一些同学还会对单调队列都有一些困惑,首先要明确的是,题解中单调队列里的pop和push接口,仅适用于本题。

单调队列不是一成不变的,而是不同场景不同写法,总之要保证队列里单调递减或递增的原则,所以叫做单调队列。

不要以为本地中的单调队列实现就是固定的写法。

我们用deque作为单调队列的底层数据结构,C++中deque是stack和queue默认的底层实现容器(这个我们之前已经讲过),deque是可以两边扩展的,而且deque里元素并不是严格的连续分布的。

2.求前K个高频元素

lc[优先队列]---347.前K个高频元素__Brooke_的博客-CSDN博客

        通过求前 K 个高频元素,引出另一种队列就是优先级队列

        --什么是优先级队列呢?

        其实就是一个披着队列外衣的堆,因为优先级队列对外接口只是从队头取元素,从队尾添加元素,再无其他取元素的方式,看起来就是一个队列。

而且优先级队列内部元素是自动依照元素的权值排列。那么它是如何有序排列的呢?

缺省情况下priority_queue利用max-heap(大顶堆)完成对元素的排序,这个大顶堆是以vector为表现形式的complete binary tree(完全二叉树)。

        本题就要使用优先级队列来对部分频率进行排序。 注意这里是对部分数据进行排序而不需要对所有数据排序!

所以排序的过程的时间复杂度O(log k),整个算法的时间复杂度是O(n*log k)

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