css3 animation 和animate.css

最近在看一些关于css3动画的文章,主要是css3 animation和animate.css。

二者的区别

css3 animation是css3的样式属性,它有animation-name(动画名)、animation-duration(持续时间)、animation-timing-function(播放方式)、animation-delay(开始时间)、animation-iteration-count(循环次数)、animation-direction(播放方向)、animation-play-state(播放状态)、animation-fill-mode(时间外属性)共8个子属性。
animate.css是一个动画库,它集成了一些简单的动画便于大家引用,其作用类似于java的库文件。

css3 animation属性

兼容性

animation属性目前得到了众多现代浏览器的支持,不过和很多css3属性一样,需要添加浏览器的私有前缀。

与transition属性

css3可以使用transition属性来实现过渡效果,但是功能相对有限。与transition属性相比,animation属性可以通过@keyframe构建一些transition的动画效果。

@keyframe

@keyframe:关键帧,用来声明动画。
语法规则:

@keyframes 动画名称 {
    关键影格选择器1 { 众多css样式; }
    关键影格选择器2 { 众多css样式; }
  ...
}

tips:
1. 每个关键帧看起来就像它自己嵌套的CSS声明块,可以使用from、to或者百分比,或者以逗号隔开的列表。
2. 在每个关键帧之间,浏览器会平滑的插入值(重排or重绘)。
3. 在@keyframe中的关键帧并不一定按照顺序指定,关键帧顺序按照百分比顺序
4. 元素的变化属性值完全由animation 控制,动画后面的值回覆盖前面的值,不会出现叠加效果。
5. 关键帧中出现的 !important 关键词将会被忽略
6. 没必要在keyframe中对0% 和 100% 声明相同的属性和值

animation-name

animation-name:主要用来制定一个关键帧动画的名字,这个动画必须对应一个@keyframe规则。css加载时会应用animationg-name指定的动画,从而执行动画。
animation-name:none | IDENT;
IDENT:是由@keyframe创建的,名称必须一致否则无法实现。
none:默认值,没有任何动画效果,其可以用来覆盖任何动画效果。

animation-duration

animation-duration:主要用来设置动画播放所需的时间,一般以秒为单位。
animation-duration:time
time取值为数值,单位为秒,其默认值为0s,也就意味着动画周期为0s,没有任何动画效果,如果取值为负将被视为0s
该值可用单位为秒(m)和毫秒(ms)。如果未设置单位,定义无效。

animation-timing-function

animation-timing-function:主要用来设置动画的播放方式。
animation-timing-function:ease | liner | … | cubic-bezier()
animation-timing-function具体指的是元素根据时间的推进来改变属性值的变化速率
Steps函数

animation-delay

animation-delay:用于定义动画开始播放的是时间,是延迟还是提前等。
animation-delay:time
值可以为负值,负值代表动画提前开始,可用来简易动画调试。

animation-iteration-count

animation-iteration-count:用来定义动画的播放次数。
animation-iteration-count:infinite | number

tips:
1. 此属性用于定义动画播放多少次,其值通常为整数,也可使用带有小数的数字,默认值为1.如果取值为infinite,则动画将会无限循环播放。
2. 从第二次执行开始并不会等待delay
3. 动画播放的次数 不可为负值. 可以用小数定义循环(0.5 将播放动画到关键帧的一半(from 0 ~ 50%).

animation-direction

animation-direction:用来定义动画的播放方向。
animation-direction:normal | alternate
此属性用来指定动画的播放方向
默认值为normal,表示每次循环动画都向前播放
reverse,每次向后播放;
alternate,动画交替反向运行,反向运行时,动画按步后退,同时,带时间功能的函数也反向,比如,ease-in 在反向时成为ease-out。
alternate-reverse,动画第一次运行时是反向的,然后下一次是正向,后面依次循环

animation-play-state

animation-play-state:用来定义动画的播放状态。
animation-play-state:running | paused
此属性用来指定动画的播放状态,running为默认值,主要作用类似于播放器,可以通过paused让正在播放的动画停下来,也可以通过running将暂停的动画重新播放,如果暂停了动画的播放,元素的样式将会回到最原始设置的状态。

animation-fill-mode

animation-fill-mode:用来定义动画的时间外属性。
animation-fill-mode:forwards | backwards | both | none
属性默认值为none,动画按照预期结束,完成最后一帧后动画反转到初始状态;
取值为forwards时,动画在结束后继续应用最后一帧的样式
取值为backwards时,会在元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧,当取值为both时会同时应用forwards和backwards的效果。
目标保持动画帧的样式,最后一帧是哪个取决于animation-direction和 animation-iteration-count;

tips:

  1. animation属性可混合使用,类似background;
  2. 如果提供多组属性值,以逗号进行分隔。
  3. 如果只提供一个time参数,则为 ‘animation-duration’
    的值定义;如果提供二个time参数,则第一个为 ‘animation-duration’的值定义,第二个为 ‘animation-delay’ 的值定义
  4. 动画demo可参考https://gitlab.com/Doraemon/CSS3Animation.git,该项目包含7个小demo,具体介绍了该属性每个子属性的用法。
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