1rpx = 0.5px = 1物理像素
实际上比例是随着元素尺寸大小变化的,越大换算比例就越小
2rpx = 0.5px 4
5rpx = 2.5px; 2.5
10rpx=4px; 2.5
20rpx=8px; 2.5
30rpx=12px; 2.5
40rpx=17px; 2.353
50rpx=21px; 2.381
60rpx=25px; 2.4
100rpx=42px; 2.381
200rpx=85px; 2.353
300rpx=128px; 2.34375
建议:
开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
注意:
在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。
样式导入
使用
@import
语句可以导入外联样式表,
@import
后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用
;
表示语句结束。
注意: 只能引用外部公用的wxss文件 :
@import "app.wxss";
/** app.wxss **/
@import
"common.wxss"
;
.middle-p {
padding:15px;
}
- rem(root em): 规定屏幕宽度为20rem;1rem = (750/20)rpx 。
- rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx=0.5px=1物理像素