消息监听管理

消息监听

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MessageManage : Singleton<MessageManage>, IMessageManage
{
    //需要的委托形式传递参数
    public delegate void MessageHandler(object[] msgDatas);
    //保存需要监听的消息
    private Dictionary<string, List<MessageHandler>> eventHandlerDic = new Dictionary<string, List<MessageHandler>>();

    //注册监听的消息
    public void RegisterEventMessageHandler(string eventName, MessageHandler message)
    {
        List<MessageHandler> list;
        if (!eventHandlerDic.TryGetValue(eventName, out list))
        {
            list = new List<MessageHandler>();
            eventHandlerDic.Add(eventName, list);
        }
        if (!list.Contains(message))
            list.Add(message);
    }

    //移除需要监听的消息
    public void RemoveEventMessage(string eventName, MessageHandler message)
    {

        List<MessageHandler> handle;
        if (eventHandlerDic.TryGetValue(eventName, out handle))
        {
            if (!handle.Contains(message))
                handle.Remove(message);
        }
    }

     //外部调用监听的消息
    public void EventNotify(string eventName, params object[] msgData)
    {
        List<MessageHandler> handle;
        if (eventHandlerDic.TryGetValue(eventName, out handle))
        {
            foreach (MessageHandler itemHand in handle)
            {
                itemHand(msgData);
            }
        }
    }

    //清除所保存的所有监听消息
    public void RemoveAllRegisterEvent()
    {
        eventHandlerDic.Clear();
    }
    
}

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