设计模式六大原则---接口隔离原则(避免大而全的接口)

一.定义

2002 年罗伯特·C.马丁给“接口隔离原则”的定义是:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法(Clients should not be forced to depend on methods they do not use)。该原则还有另外一个定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上(The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface)。
以上两个定义的含义是:要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用

二.优点

接口隔离原则是为了约束接口、降低类对接口的依赖性,遵循接口隔离原则有以下 5 个优点。
1.将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
2.接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性。
3.如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性。
4.使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义。
5.能减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码。

三.实现方法

1、在具体应用接口隔离原则时,应该根据以下几个规则来衡量。接口尽量小,但是要有限度。一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。
2、为依赖接口的类定制服务。只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法。
3、了解环境,拒绝盲从。

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