设计模式一分钟之Singleton


使用场景:

单例模式,保证在java中,一个类class只有一个实例存在。
单例模式最初的定义出现于《设计模式》(艾迪生维斯理, 1994):“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。”

为什么要使用:

对于系统中某些class,只有一个实例很重要。比如Windows系统的任务管理器,打印机的任务调度程序,同时,可以节约内存使用。

使用方法:

有三种形式:
1. Common initialzation

public class Singleton {

  private Singleton(){}

  //注意这是private 只供内部调用
  private static Singleton instance = new Singleton();

  //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问  
  public static Singleton getInstance() {
    return instance;   
   }
}

2.lazy initialization

public class Singleton {

  private static Singleton instance = null;
//此处,synchronized 很重要。
  public static synchronized Singleton getInstance() {

  //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次使用时生成实例,提高了效率,但是没有第一种形式安全。
  if (instance==null)
    instance=new Singleton();
  return instance;   
}

}

3. double-check+synchronized

public class Singleton{
    private static volatile Singleton instance=null;
    private Singleton(){
        //do something
    }
    public static  Singleton getInstance(){
//双重判断+同步块的方法,可以大大提高效率。
        if(instance==null){
//将同步块放到方法的内部,提高了执行效率
            synchronized(Singleton.class){
                if(instance==null){
                    instance=new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
     }
}

------------------------------------------------------------

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值