BZOJ 1033: [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster

1033: [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster

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Description

  最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster。游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右
下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝。而你的任务,就是用原始资金以及杀蚂蚁
获得的奖金造防御塔,杀掉这些试图跟你抢蛋糕的蚂蚁~下附一张游戏截图:

 

  为了拿到尽可能高的分数,佳佳设计了很多种造塔的方案,但在尝试了其中的一小部分后,佳佳发现,这个游
戏实在是太费时间了。为了节省时间,佳佳决定写个程序,对于每一种方案,模拟游戏进程,根据效果来判断方案
的优劣。根据自己在游戏中积累的一些经验,以及上网搜到的一些参数,佳佳猜了蚂蚁爬行的算法,并且假设游戏
中的蚂蚁也是按这个规则选择路线:1、每一秒钟开始的时候,蚂蚁都在平面中的某个整点上。如果蚂蚁没有扛着
蛋糕,它会在该点留下2单位的信息素,否则它会留下5单位的信息素。然后蚂蚁会在正北、正南、正东、正西四个
方向中选择一个爬过去。2、选择方向的规则是:首先,爬完一个单位长度后到达的那个点上,不能有其他蚂蚁或
是防御塔,并且那个点不能是蚂蚁上一秒所在的点(除非上一个时刻蚂蚁就被卡住,且这个时刻它仍无法动),当
然,蚂蚁也不会爬出地图的边界(我们定义这些点为不可达点)。如果此时有多个选择,蚂蚁会选择信息素最多的
那个点爬过去。3、如果此时仍有多种选择,蚂蚁先面向正东,如果正东不是可选择的某个方向,它会顺时针转90
°,再次判断,如果还不是,再转90°...直到找到可以去的方向。4、如果将每只蚂蚁在洞口出现的时间作为它的
活动时间的第1秒,那么每当这只蚂蚁的活动时间秒数为5的倍数的时候,它先按规则1~3确定一个方向,面对该方
向后逆时针转90°,若它沿当前方向会走到一个不可达点,它会不停地每次逆时针转90°,直到它面对着一个可达
的点,这样定下的方向才是蚂蚁最终要爬去的方向。5、如果蚂蚁的四周都是不可达点,那么蚂蚁在这一秒内会选
择停留在当前点。下一秒判断移动方向时,它上一秒所在点为其当前停留的点。6、你可以认为蚂蚁在选定方向后
,瞬间移动到它的目标点,这一秒钟剩下的时间里,它就停留在目标点。7、蚂蚁按出生的顺序移动,出生得比较
早的蚂蚁先移动。然后,是一些有关地图的信息:1、 每一秒,地图所有点上的信息素会损失1单位,如果那个点
上有信息素的话。2、 地图上某些地方是炮台。炮台的坐标在输入中给出。3、 地图的长、宽在输入中给出,对于
n * m的地图,它的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(n,m)。蚂蚁洞的位置为(0,0),蛋糕的位置为(n
,m)。4、 你可以把蚂蚁看做一个直径为1单位的圆,圆心位于蚂蚁所在的整点。5、 游戏开始时,地图上没有蚂
蚁,每个点上的信息素含量均为0。一些有关炮塔的信息:1、 炮塔被放置在地图上的整点处。2、 为了简单一些
,我们认为这些炮塔都是激光塔。激光塔的射速是1秒/次,它的攻击伤害为d/次,攻击范围为r。你可以认为每秒
蚂蚁移动完毕后,塔才开始攻击。并且,只有当代表蚂蚁的圆的圆心与塔的直线距离不超过r时,塔才算打得到那
只蚂蚁。3、 如果一只蚂蚁扛着蛋糕,那么它会成为target,也就是说,任何打得到它的塔的炮口都会对准它。如
果蛋糕好好地呆在原位,那么每个塔都会挑离它最近的蚂蚁进行攻击,如果有多只蚂蚁,它会选出生较早的一只。
4、 激光塔有个比较奇怪的特性:它在选定了打击目标后,只要目标在其射程内,塔到目标蚂蚁圆心的连线上的所
有蚂蚁(这里“被打到”的判定变成了表示激光的线段与表示蚂蚁的圆有公共点)都会被打到并损d格血,但激光
不会穿透它的打击目标打到后面的蚂蚁。5、 尽管在真实游戏中,塔是可以升级的,但在这里我们认为塔的布局和
等级就此定了下来,不再变动。再介绍一下蚂蚁窝:1、 如果地图上的蚂蚁不足6只,并且洞口没有蚂蚁,那么窝
中每秒会爬出一只蚂蚁,直到地图上的蚂蚁数为6只。2、 刚出生的蚂蚁站在洞口。3、 每只蚂蚁有一个级别,级
别决定了蚂蚁的血量,级别为k的蚂蚁的血量为int(4*1.1^k)(int(x)表示对x取下整)。每被塔打一次,蚂蚁的血
减少d。注意,血量为0的蚂蚁仍能精力充沛地四处乱爬,只有一只蚂蚁的血被打成负数时,它才算挂了。 4、 蚂
蚁的级别是这样算的:前6只出生的蚂蚁是1级,第7~12只是2级,依此类推。最后给出关于蛋糕的介绍:1、 简单
起见,你可以认为此时只剩最后一块蛋糕了。如果有蚂蚁走到蛋糕的位置,并且此时蛋糕没有被扛走,那么这只蚂
蚁就扛上了蛋糕。蚂蚁被打死后蛋糕归位。2、 如果一只扛着蛋糕的蚂蚁走到蚂蚁窝的位置,我们就认为蚂蚁成功
抢到了蛋糕,游戏结束。3、 蚂蚁扛上蛋糕时,血量会增加int(该蚂蚁出生时血量 / 2),但不会超过上限。整
理一下1秒钟内发生的事件: 1秒的最初,如果地图上蚂蚁数不足6,一只蚂蚁就会在洞口出生。接着,蚂蚁们在自
己所在点留下一些信息素后,考虑移动。先出生的蚂蚁先移动。移动完毕后,如果有蚂蚁在蛋糕的位置上并且蛋糕
没被拿走,它把蛋糕扛上,血量增加,并在这时被所有塔设成target。然后所有塔同时开始攻击。如果攻击结束后
那只扛着蛋糕的蚂蚁挂了,蛋糕瞬间归位。攻击结束后,如果发现扛蛋糕的蚂蚁没死并在窝的位置,就认为蚂蚁抢
到了蛋糕。游戏也在此时结束。最后,地图上所有点的信息素损失1单位。所有蚂蚁的年龄加1。漫长的1秒到此结
束。

Input

  输入的第一行是2个用空格隔开的整数,n、m,分别表示了地图的长和宽。第二行是3个用空格隔开的整数,s
、d、r,依次表示炮塔的个数、单次攻击伤害以及攻击范围。接下来s行,每行是2个用空格隔开的整数x、y,描述
了一个炮塔的位置。当然,蚂蚁窝的洞口以及蛋糕所在的位置上一定没有炮塔。最后一行是一个正整数t,表示我
们模拟游戏的前t秒钟1 < =  n,m < =  8,s < =  20,t < =  200,000

Output

  如果在第t秒或之前蚂蚁抢到了蛋糕,输出一行“Game over after x seconds”,其中x为游戏结束的时间,
否则输出“The game is going on”。如果游戏在t秒或之前结束,输出游戏结束时所有蚂蚁的信息,否则输出t秒
后所有蚂蚁的信息。格式如下:第一行是1个整数s,表示此时活着的蚂蚁的总数。接下来s行,每行5个整数,依次
表示一只蚂蚁的年龄(单位为秒)、等级、当前血量,以及在地图上的位置(a,b)。输出按蚂蚁的年龄递减排序

Sample Input

8 8
2 10 1
7 8
8 6
5

Sample Output

The game is going on
5
5 1 4 1 4
4 1 4 0 4
3 1 4 0 3
2 1 4 0 2
1 1 4 0 1
样例说明:
  3*5的地图,有1个单次伤害为1、攻击范围为2的激光炮塔,它的位置为(2,2),模拟游戏的前5秒。5秒内有
5只蚂蚁出生,都是向东爬行,其中第1~4只在路过(0,2)点时被激光塔伤了1格血。在第5秒的时候,最早出生的
蚂蚁按移动规则1~3本来该向东移动,但由于规则4的作用,它在发现向北和向西移动都会到达不可达点后,最终选
择了向南移动。

HINT

Source

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题解:不愧是ZJ国的OI,谁会在省选A这道码农题QAQ,直接搬运LCA大神的代码。
代码贴上:
/**************************************************************
    Problem: 1033
    User: iloi
    Language: C++
    Result: Accepted
    Time:416 ms
    Memory:8176 kb
****************************************************************/
 
#include<cstdio>  
#include<cstring>  
#include<cstdlib>  
#include<algorithm>  
#include<cmath>  
#define FOREACH if(cnt)for(int i=hed;i;i=ants[i].nxt)  
using namespace std;  
   
const int MX=250,MXT=200050,inf=0x3f3f3f3f;  
   
const int dx[5]={0,0,1,0,-1},dy[5]={0,1,0,-1,0};  
int mxhp[MX];  
int n,m,s,d,r,t;  
int x[MX],y[MX];  
int f[MX][MX];  
bool ava[MX][MX];  
int hed,tai,antc,cnt,cur,target;  
struct ant* ants;  
struct ant{  
    int x,y,lstx,lsty,hp,lvl,pre,nxt,bornt;  
    inline void creat()  
    {  
        ant res;  
        res.lstx=res.lsty=-1;  
        res.lvl=antc/6+1;  
        res.bornt=cur;  
        res.hp=mxhp[res.lvl];  
        res.x=res.y=0;  
        res.pre=tai;res.nxt=0;  
        ants[++antc]=res;  
        ants[tai].nxt=antc;  
        tai=antc;  
        if(!cnt)hed=antc;  
        cnt++;  
        ava[0][0]=false;  
    }  
    inline void addf()  
    {  
        f[x][y]+=((target==this-ants)?5:2);  
    }  
    inline bool ck()  
    {  
        return (!x&&!y&&(target==this-ants));  
    }  
    inline bool ckdead()  
    {  
        if(hp<0)  
        {  
            if(target==this-ants)target=0;  
            cnt--;  
            if(hed==this-ants)hed=nxt;else ants[pre].nxt=nxt;  
            if(tai==this-ants){tai=pre;ants[tai].nxt=0;}else ants[nxt].pre=pre;  
            ava[x][y]=true;  
        }  
        return hp<0;  
    }  
    inline void getck()  
    {  
        if(!target&&x==n&&y==m)  
        {  
            target=this-ants;  
            hp=min(hp+(mxhp[lvl]>>1),mxhp[lvl]);  
        }  
    }  
    inline void mov()  
    {  
        int chose=0,mxf=-1;  
        int xx,yy;  
        for(int i=1;i<=4;i++)  
        {  
            xx=x+dx[i],yy=y+dy[i];  
            if(!(xx==lstx&&yy==lsty)&&xx>=0&&yy>=0&&xx<=n&&yy<=m&&ava[xx][yy]&&f[xx][yy]>mxf)  
            {  
                chose=i;  
                mxf=f[xx][yy];  
            }  
        }  
        if(chose&&(cur-bornt+1)%5==0)  
        {  
            for(int i=3;i>=0;i--)  
            {  
                int tmp=(chose+i-1)%4+1;  
                xx=x+dx[tmp],yy=y+dy[tmp];  
                if(!(xx==lstx&&yy==lsty)&&xx>=0&&yy>=0&&xx<=n&&yy<=m&&ava[xx][yy])  
                {  
                    chose=tmp;break;  
                }  
            }  
        }  
        lstx=x,lsty=y;  
        if(chose)  
        {  
            xx=x+dx[chose],yy=y+dy[chose];  
            ava[x][y]=true;  
            x=xx,y=yy;  
            ava[x][y]=false;  
        }  
    }  
}pool[MXT],null;  
   
   
void rd()  
{  
    scanf("%d%d%d%d%d",&n,&m,&s,&d,&r);  
    for(int i=1;i<=s;i++)scanf("%d%d",&x[i],&y[i]);  
    scanf("%d",&t);  
}  
void ini()  
{  
    ants=pool;  
    for(int i=1;i<=200;i++)  
    {  
        mxhp[i]=floor(4.0*pow(1.1,(double)i));  
    }  
    memset(ava,true,sizeof(ava));  
    for(int i=1;i<=s;i++)ava[x[i]][y[i]]=false;  
}  
#define DIS(i) ((x[j]-ants[i].x)*(x[j]-ants[i].x)+(y[j]-ants[i].y)*(y[j]-ants[i].y))  
#define S (abs(xx*y[j]+ty*x[j]+tx*yy-yy*x[j]-xx*ty-tx*y[j]))  
void atk()  
{  
    for(int j=1;j<=s;j++)  
    {  
        int tg=0;  
        if(target&&DIS(target)<=r*r)tg=target;  
        if(!tg)  
        {  
            int mndis=inf;  
            FOREACH{  
                int dis=DIS(i);  
                if(dis<mndis&&dis<=r*r){  
                    mndis=dis;tg=i;  
                }  
            }  
        }  
        if(tg)  
        {  
            int tx=ants[tg].x,ty=ants[tg].y;  
            int dis3=DIS(tg);  
            FOREACH{  
                int xx=ants[i].x,yy=ants[i].y;  
                int dis1=(xx-tx)*(xx-tx)+(yy-ty)*(yy-ty),dis2=DIS(i);  
                if(dis1+dis3>=dis2&&dis3+dis2>=dis1&&(4*S*S)<=dis3)  
                ants[i].hp-=d;  
            }  
        }  
    }  
}  
bool wk()  
{  
    for(cur=1;cur<=t;cur++)  
    {  
        if(cnt<6&&ava[0][0])null.creat();  
        FOREACH{ants[i].addf();}  
        FOREACH{ants[i].mov();}  
        FOREACH{ants[i].getck();}  
        atk();  
        FOREACH{ants[i].ckdead();}  
        FOREACH{  
            if(ants[i].ck()){return false;}  
        }  
        for(int i=0;i<=n;i++)for(int j=0;j<=m;j++)f[i][j]=max(f[i][j]-1,0);  
    }  
    cur--;  
    return true;  
}  
int main()  
{  
    rd();  
    ini();  
    bool aliv = wk();  
    if(!aliv)printf("Game over after %d seconds\n",cur);  
    else printf("The game is going on\n");  
    printf("%d\n",cnt);  
    FOREACH{printf("%d %d %d %d %d\n",cur-ants[i].bornt+(aliv?1:0),ants[i].lvl,ants[i].hp,ants[i].x,ants[i].y);}  
    return 0;  
}


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