拷贝构造函数

 

#include <iostream>
using namespace std;

class CExample {
private:
     
int a;
public:
     CExample(
int b)
     
{ a=b;}
     
void Show ()
     
{
        cout
<<a<<endl;
    }

}
;

int main()
{
     CExample A(
100);
     CExample B
=A; 
     B.Show ();
     
return 0;
}
 

            上面这个例子只是简单的对象相互之间的赋值;

拷贝构造函数运用的几个场合

 在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数(有时也称“复制构造函数”):

  1) 一个对象作为函数参数,以值传递的方式传入函数体;

  2) 一个对象作为函数返回值,以值传递的方式从函数返回;

  3) 一个对象用于给另外一个对象进行初始化(常称为复制初始化);

        三点的共同之处在于,需要将一个类的对象赋值给一个类的引用;

浅拷贝

  code A:

      #include <iostream>
using namespace std;

class CExample {
private:
    
int a;
public:
    CExample(
int b)
    
{ a=b;}
    
    CExample(
const CExample& C)  // 拷贝构造函数定义
    
{
        a
=C.a;
    }

    
void Show ()
    
{
        cout
<<a<<endl;
    }

}
;

int main()
{
    CExample A(
100);
    CExample B
=A;
    B.Show ();
    
return 0;
}
 

深拷贝

  code B:

#include <iostream>
using namespace std;
class CA
{
 public:
  CA(int b,char* cstr)
  {
   a=b;
   str=new char[b];
   strcpy(str,cstr);
  }
  CA(const CA& C)// 拷贝构造函数定义
  {
   a=C.a;
   str=new char[a]; //深拷贝
   if(str!=0)
    strcpy(str,C.str);
  }
  void Show()
  {
   cout<<str<<endl;
  }
  ~CA()
  {
   delete str;
  }
 private:
  int a;
  char *str;
};

int main()
{
 CA A(10,"Hello!");
 CA B=A;
 B.Show();
 return 0;
}

 

深拷贝和浅拷贝产生的原因:

                在某些状况下,类内成员变量需要动态开辟堆内存,如果实行位拷贝,也就是把对象里的值完全复制给另一个对象,如A=B。这时,如果B中有一个成员变量指针已经申请了内存,那A中的那个成员变量也指向同一块内存。这就出现了问题:当B把内存释放了(如:析构),这时A内的指针就是野指针了,出现运行错误。

 

深拷贝和浅拷贝可以简单理解为:

               如果一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,资源重新分配,这个过程就是深拷贝,反之,没有重新分配资源,就是浅拷贝。

 

         比如 code B 中

CA(const CA& C)// 拷贝构造函数定义
  {
   a=C.a;
   str=new char[a]; //深拷贝
   if(str!=0)
    strcpy(str,C.str);
  }

  

          深拷贝就发生在 str=new char[a];   因为我们希望str能指向一个新的内存区域;

 

         另外

             如果在类中没有显式地声明一个拷贝构造函数,那么,编译器将会自动生成一个默认的拷贝构造函数,该构造函数完成对象之间的位拷贝。位拷贝又称浅拷贝

      


  

 

 

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