洛谷 p1002【普及组】过河卒

首先,我们看一下这道题的题目:

棋盘上 AA 点有一个过河卒,需要走到目标 BB 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 CC 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为马拦过河卒

棋盘用坐标表示,AA  (0, 0)(0,0)BB  (n, m)(n,m),同样马的位置坐标是需要给出的。

现在要求你计算出卒从 AA 点能够到达 BB 点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。

输入格式

一行四个正整数,分别表示 BB 点坐标和马的坐标。

输出格式

一个整数,表示所有的路径条数。

输入输出样例

输入 #1复制

6 6 3 3

输出 #1复制

6

说明/提示

对于 100 \%100% 的数据,1 \le n, m \le 201≤n,m≤200 \le0≤ 马的坐标 \le 20≤20

 //马控制的8个点和它本身是不可以通过!!!

//这道题是一个动态规划。

//dp [ i ][ j ]是从0,0走到 i ,  j 有多少条路径;

//递推公式:dp[ i ][ j ] = dp[ i-1 ][ j ] + dp[ i ][ j-1 ]

//int dp[21][21] = {}; 加法可能溢出,所以使用long long;

话不多说,先看代码:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int m, n, hm, hn;
    cin >> m >> n >> hm >> hn;
    int a[21][21] = {};
    int dm[] = { 0,-1,-2,-2,-1,1,2,2,1 };
    int dn[] = { 0,2,1,-1,-2,-2,-1,1,2 };
    for (int i = 0; i < 9; i++) {
        int mm = hm + dm[i], nn = hn + dn[i];
        if (mm >= 0 && mm <= m && nn >= 0 && nn <= n)a[mm][nn] = 1;
    }
            long long dp[21][21] = {};
        dp[0][0] = 1;
        for (int i = 0; i <= m; i++) {
            for (int j = 0; j <= n; j++) {
                if (1 == a[i][j])dp[i][j] = 0;
                else {
                    if (i > 0)dp[i][j] += dp[i - 1][j];
                    if (j > 0)dp[i][j] += dp[i][j - 1];
                }
            }
        }
    cout << dp[m][n] << endl;
    return 0;
}

//dm[ ]是9个不能通过的点的行的偏差;

//dn[ ]是9个不能通过的点的列的偏差;

第一个for循环,是生成一个地图,如果是马控制的9个点就赋值 1 ;

最后进行判断的 if ,如果是马控制的点,那卒子就没有方法通过,赋值0;

反之就累和到long long dp [21][21] = {};因为它初始化是0;

最后返回到dp[ m ][ n ];

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以下是C语言洛谷p1002过河卒的代码实现和注释解析: ```c #include <stdio.h> #define MAX 21 // 定义最大值 int main() { int n, m, xh, yh, i, j, k; long long map[MAX][MAX] = {0}; // 定义地图,初始化为0 scanf("%d %d %d %d", &n, &m, &xh, &yh); // 输入信息 map[xh][yh] = -1; // 标记障碍物 for (k = 0; k < 3; k++) { // 遍历3个方向 switch (k) { case 0: i = 2; j = 1; break; // 方向1 case 1: i = 1; j = 2; break; // 方向2 case 2: i = 1; j = 1; break; // 方向3 } if (xh - i >= 0 && yh - j >= 0) { // 判断是否越界 map[xh - i][yh - j] = -1; // 标记障碍物 } if (xh + i <= n && yh + j <= m) { // 判断是否越界 map[xh + i][yh + j] = -1; // 标记障碍物 } } map[0][0] = 1; // 起点为1 for (i = 0; i <= n; i++) { // 遍历行 for (j = 0; j <= m; j++) { // 遍历列 if (map[i][j] != -1) { // 判断是否为障碍物 if (map[i - 1][j] != -1) { // 上可通过 map[i][j] += map[i - 1][j]; // 累加上方格子的值 } if (map[i][j - 1] != -1) { // 左可通过 map[i][j] += map[i][j - 1]; // 累加左方格子的值 } } } } printf("%lld\n", map[n][m]); // 输出结果 return 0; } ``` 注释解析: 1. 定义了一个二维数`map`,用于存储地图信息,初始化为0。 2. 输入了4个整数,分别为地图的行数`n`、列数`m`、卒的初始位置`xh`、`yh`。 3. 标记了障碍物,即卒不能到达的位置。 4. 遍历了3个方向,分别为向上走2步、向左走1步;向上走1步、向左走2步;向上走1步、向左走1步。如果卒可以到达该位置,则标记为障碍物。 5. 起点的值为1,表示只有一种走法。 6. 遍历整个地图,如果该位置不是障碍物,则累加上方格子和左方格子的值。 7. 输出结果,即终点的值。

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