C++键盘记录函数详解(转)

本文详细解析了C++中用于键盘记录的GetAsyncKeyState函数,包括其工作原理、返回值含义以及如何正确使用。讨论了与GetKeyState和GetKeyboardState的区别,并提供了使用示例,强调了异步读取物理键状态的特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是一篇转载的博客
感谢 http://bingtears.iteye.com/blog/663149 为我解惑

0x8000 & GetKeyState(VK_SHIFT); 这句是判断是否有按下shift键

为什么GetAsyncKeyState()&

首先说明,有好多程序或书上是0x8000f,这个f不是十六进制的f而是代表浮点数。其实& 8000才是本质。小鱼我整理后自己写了点东西,总结一下

首先介绍一下几个概念:
按位与运算符”&”:是双目运算符,其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。例如:0x11 & 0x12(即0001 0001 & 0001 0010)的结果是0x10(0001 0000);(关于vs取反参考附)
虚键:指的是非字母可以明确表示的键.(例如ESC BS TAB NumLock 等,虚键列表见附);
物理键状态:在操作系统的控制面板中设置鼠标左右键的映射(实际的鼠标左键可以映射成右键点击事件),或者通过程序也可以这样设置,这样就产生了(实际的)物理键状态;
逻辑键状态:使用 GetKeyState,GetKeyboardState,等函数得到的逻辑键状态,模拟按下按键;
GetAsyncKeyState函数功能:读取的是物理键状态,也是就是不管你怎么鼠标键盘映射,它只读取实际的按键状态。MSDN上给出了例子很恰当For example, the call GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) always returns the state of the left physical mouse button, regardless of whether it is mapped to the left or right logical mouse button.也就是说如果你重新设置了映射,GetAsyncKeyState还是只读取物理状态;
GetAsyncKeyState的返回值:表示两个内容ÿ

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