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原创 [unreal] 切换关卡

最近开始研究unreal里的关卡切换,中途绕了不少弯路,特此记录一下。        一开始我一直按照unity中的场景来理解关卡。后来发现这两者并不是完全对等的,关卡更像是一个区域,所以一个场景里有多个关卡也是合理的。        1.OpenLevel        一开始使用了一个OpenLevel的接口。        (1) 在蓝图中,直接搜索,拖拽出来即可,一般情况下

2018-01-31 23:03:17 7115 2

原创 unreal 4.18版本 右键点击静态网格资源未显示创建可破坏物体(create destructible mesh)

之前的版本直接右键都有这个选项的,新版Unreal没有了,原因是这个选项被默认关闭了。可以在菜单栏->编辑->Plugins->Physic中勾选可破坏物体的插件。再右键就出现该选项了。参考:https://forums.unrealengine.com/development-discussion/content-creation/1389700-solved-cre

2018-01-23 13:21:59 4477 1

原创 [unreal] 用样条曲线刷道路 uasset资源导入maya

目前在做一个unreal中驾驶相关的项目。在导入了airsim插件之后,现在需要为汽车随机生成一些道路。于是开始翻阅Unreal中有没有样条曲线生成道路的方法。发现利用Unreal中的地貌来完成相应的操作。                选择地貌->管理->编辑样条曲线工具之后,在场景窗口长按ctrl键开始选择样条曲线的控制点。此时就生成了一条绿色线框的道路,但是在实际游戏中并不能看到任何

2018-01-08 23:35:37 7094 1

翻译 [AirSim in Unreal] 在Unreal中使用无人机/无人车

参照http://blog.csdn.net/u011860814/article/details/60469441一文就可以成功地搭建unreal上的airsim项目。我跑了一个car simulation的项目,没有接入外设,是纯模拟的,具体效果如上图。        微软的这套airsim框架已经开源,可以在github上找到:https://github.com/Microso

2018-01-05 20:12:12 10755 4

空空如也

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