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原创 [OpenGL] Shadow Map 阴影
图:随着键盘控制点光源位置移动,阴影发生实时的变换 之前在 https://blog.csdn.net/ZJU_fish1996/article/details/51932954 一文中已经介绍了shadow map的基本原理,至今为止,它依旧是在游戏开发中运用较(最?)广的一种阴影技术。本文是自己花了周末...
2018-10-21 17:20:47 767
原创 [OpenGL] 体积雾
开发环境:Qt, OpenGL(注 : 水平有限,实现细节不一定完全正确,可能相比一般的体积雾实现过程会显得过于复杂,所以仅供参考;动图有闪烁和条纹现象是录屏软件的问题)概念引入 体积雾,简单来说就是有体积的区域雾,在体积雾内的物体,会显得模糊;而在体积雾外的物体,则是物体的原颜色。 现在我们已经明确了,如果物体落在体积雾内,我们需要在雾的颜色和物体...
2018-10-14 20:32:43 4871
原创 [OpenGL] 简单的物体描边效果
开发环境:Qt, OpenGL 主要是为了练习glsl写的一个小例子,本身没有什么难度。 思路一:进行两次绘制。在顶点着色器中,第一次只绘制背面,将顶点沿着法线方向进行移动,可以使物体"膨胀"起来,使用描边的纯色填充,第一次渲出来的图像就是一个稍大一点的纯色物体。第二次正常绘制正面,此时尚未进行清屏,所以第二次绘制结果会叠加在第一次的结果上。...
2018-10-03 16:11:35 4567 3
空空如也
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