HashMap源码(四)

  这一节着眼于分析哈希冲突的解决。其实,两个不同的key,hash值一样的概率是很低的,除非是你自己乱写的hashCode()方法。冲突一般出现在key不一样,hash值也不一样,但是通过寻址算法,定位到了同一个index,就会出现冲突,默认,会用单向链表来处理。

put方法

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

putVal方法

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                 boolean evict) {
      Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
      if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
          n = (tab = resize()).length;
      if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)      //如果该位置没有节点
          tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
      else {      //如果该位置有节点
          Node<K,V> e; K k;
          //如果该位置的第1个节点和现节点的key一样
          if (p.hash == hash &&
              ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
              e = p;
          else if (p instanceof TreeNode)        //如果该位置的第1个节点是树节点
              e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
          else {
              for (int binCount = 0; ; ++binCount) {         //遍历链表
                  if ((e = p.next) == null) {
                      p.next = newNode(hash, key, value, null);
                      if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                          treeifyBin(tab, hash);
                      break;
                  }
                  if (e.hash == hash &&
                      ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                      break;
                  p = e;
              }
          }
          if (e != null) { // existing mapping for key
              V oldValue = e.value;
              if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                  e.value = value;
              afterNodeAccess(e);
              return oldValue;
          }
      }
      ++modCount;
      if (++size > threshold)
          resize();
      afterNodeInsertion(evict);
      return null;
}

分析:
1)这个是hash定位到数组index,tab[i]如果为空,直接放一个Node在这个位置。

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
	 tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

2)如果该位置已经有节点了,就判断这两的hash值是否一样;一样的情况下在判断他们的key是否一样,这个判断分为等号判断和equals判断两种情况,比如字符串类型的key用等号判断就通不过。

if (p.hash == hash &&
     ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
     e = p;

3)链表解决哈希冲突的代码。

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
   if ((e = p.next) == null) {
        p.next = newNode(hash, key, value, null);
        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)   //判断链表中节点数是否大于7
            treeifyBin(tab, hash);        //转成红黑树
        break;
    }
    if (e.hash == hash &&
        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
        break;
    p = e;
}

4)相同的key进行的value覆盖

if (e != null) {          // existing mapping for key
      V oldValue = e.value;
      if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
          e.value = value;
      afterNodeAccess(e);
      return oldValue;
}
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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