队列

1 基本概念

队列是一种先进先出的线性表。它只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素。

2 抽象数据类型(ADT)

数据对象:{a1,a2,.....,an},每个元素类型为DataType,与线性表类似。

数据关系:除第一个元素外,每一个元素有且只有一个直接前驱元素;除最后一个元素外,每个元素有且只有一个直接后驱。一对一  的对应关系。在队列中,允许插入的一端叫做队尾,允许删除的一端则称为队头。

基本操作:

                 InitQueue(*Q): 初始化队列。

                 DestroyQueue(*Q): 若队列存在,则销毁它。

                 ClearQueue(*Q): 清空队列。

                 QueueEmpty(*Q): 若队列为空,返回True,否则返回False。

                 GetHead(Q,*e): 若队列存在且非空,则返回队列Q的队头元素。

                 EnQueue(*Q,e): 若队列存在,插入元素e。

                 DeQueue(*Q,*e): 删除队头元素,并返回值给e。

                 QueueLength(Q): 返回队列元素个数

3 链队列

用链表表示的队列,需要头指针和尾指针。

#define ERROR 0
#define OK 1
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h> 
//链队列存储结构定义  
typedef int ElemType;         //元素的数据类型根据实际情况而定,这里假设为int 
typedef struct Node 
{
	ElemType data;            //数据域,用于存储结点数据 
	struct Node *next;        //指针域,存储下一个结点的地址信息              
}QNode,*Queueptr;

typedef struct
{
	Queueptr front,rear;     //定义头指针和尾指针 
}LinkQueue;

int InitQueue(LinkQueue*Q)    //建立队列 
{
	Q->front=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));   //建立头结点 
	if (!Q->front) return ERROR;
	Q->front->next=NULL;   
	Q->rear=Q->front;           //头尾指针同时指向头结点,队列为空 
	return OK;
}

int DestroyQueue(LinkQueue*Q)  //摧毁队列 
{
	if (!Q->front) return ERROR;
	while(Q->front)       //从头结点开始依次释放结点空间 
	{
		Q->rear=Q->front->next;
		free(Q->front);
		Q->front=Q->rear;
	} 
	return OK;
}

int ClearQueue(LinkQueue*Q) //清空队列 
{
	Q->front->next=NULL;          //使头结点指向空 
	Q->front=Q->rear;             //使头指针和尾指针同时指向头结点 
	return OK;
}

int QueueEmpty(LinkQueue*Q)  //验证队列是否为空 
{
	if (Q->front==Q->rear) return TRUE;
	return FALSE; 
}

int GetHead(LinkQueue Q,ElemType*e)   //得到队头元素 
{
	if (Q.front==Q.rear) return ERROR;
	*e=Q.front->next->data;
	return OK; 
}

int EnQueue(LinkQueue*Q,ElemType e)  //插入元素e队列 
{
	QNode*p;
	if (!Q->front) return ERROR;
	p=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	p->data=e;
	p->next=NULL;                  //使新节点next指针指向空 
	Q->rear->next=p;               //使前一结点指向新节点 
	Q->rear=p;                     //使尾指针指向新节点 
}

int DeQueue(LinkQueue*Q,ElemType*e)  //删除队头元素,返回值给e 
{
	QNode*p;
	if (!Q->front) return ERROR;
	p=Q->front->next;                //记录队头结点 
	*e=p->data;
	Q->front->next=p->next;          //将头结点指向队头结点的下一个结点 
	if (Q->rear==p) Q->rear=Q->front;  //若队头结点为最后一个结点,则使尾指针指向头结点 
	free(p);                          //释放队头结点 
	return OK;
}

int QueueLength(LinkQueue Q)   //返回队列长度 
{
	QNode*p;
	int num=0;
	if (!Q.front) return ERROR;
	p=Q.front->next;
	while(p)              //遍历 
	{
		p=p->next;
		num++;
	}
	return num;
	
}

int main()  
{  
    LinkQueue Q;  
    QNode*p;  
    int e,choice;   
    do{  
        e=0;  
        printf("输入操作: 0.退出 1.返回队列长度 2.插入 3.删除 4.获取队列头元素值 5.清空队列 6.创建队列 7.销毁队列 8.验证队列是否为空\n");  
        scanf("%d",&choice);  
        switch (choice)  
        {  
            case 1:  
            {  
                e=QueueLength(Q);  
                printf("%d\n",e);  
                break;  
            }  
            case 2:  
            {  
                printf("输入插入元素值\n");  
                scanf("%d",&e);    
                EnQueue(&Q,e);  
                break;  
            }  
            case 3:  
            {     
                DeQueue(&Q,&e);  
                printf("%d\n",e);  
                break;  
            }  
            case 4:  
            {    
                GetHead(Q,&e);  
                printf("%d\n",e);  
                break;  
            }  
            case 5:  
            {  
                ClearQueue(&Q);  
                break;  
            }  
            case 6:  
            {  
                InitQueue(&Q);  
                break;  
            }  
            case 7:  
            {  
                DestroyQueue(&Q);  
                break;  
            } 
			case 8:
			{
				printf("%d\n",QueueEmpty(&Q));
				break;
			} 
        }  
        printf("[");  
        p=Q.front->next;  
        while (p)              
        {  
            printf("%d ",p->data);  
            p=p->next;  
        }  
        printf("]\n");  
    }while(choice!=0);   
    return 0;  
}  

4 循环队列

头尾相接的顺序存储队列结构,需要头指针和尾指针。

#define ERROR 0
#define OK 1
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h> 
//队列的顺序存储结构定义
#define MAXSIZE 10  
typedef int ElemType;         //元素的数据类型根据实际情况而定,这里假设为int 
typedef struct
{
	ElemType * base;    //基地址     
	int front;         //头指针,指向第一个元素 
	int rear;          //尾指针,指向最后一个元素的下一个位置 ,当头指针和尾指针指向相同时,队列为空 
}Queue; 

int InitQueue(Queue*Q)    //建立队列 
{
	Q->base=(ElemType*)malloc(MAXSIZE*sizeof(ElemType));   //申请存储空间 
	if (!Q->base) return ERROR;
	Q->front=0;          //头尾指针初始化 
	Q->rear=0; 
	return OK;
}

int DestroyQueue(Queue*Q)  //摧毁队列 
{
	if (!Q->base) return ERROR;
	free(Q->base);
	Q->front=0;
	Q->rear=0;
	return OK;
}

int ClearQueue(Queue*Q) //清空队列 
{
	if (!Q->base) return ERROR;
	Q->front=0;
	Q->rear=0;
	return OK; 
}

int QueueEmpty(Queue*Q)  //验证队列是否为空 
{	
	if (!Q->base) return ERROR;
	if (Q->front==Q->rear) return TRUE;   
	return FALSE;
}

int GetHead(Queue Q,ElemType*e)   //得到队头元素 
{
	if (!Q.base) return ERROR;
	*e=*(Q.base+Q.front);
	return OK;
}

int EnQueue(Queue*Q,ElemType e)  //插入元素e队列 
{
	if ((Q->rear+1)%MAXSIZE==Q->front) return ERROR;     //若队列已满,返回错误 
	*(Q->base+Q->rear)=e;
	Q->rear=(Q->rear+1)%MAXSIZE;                        //尾指针下移一个单位,若到达存储空间最后,则回到开头。         
	return OK;
}

int DeQueue(Queue*Q,ElemType*e)  //删除队头元素,返回值给e 
{
	if (Q->front==Q->rear) return ERROR;
	*e=*(Q->base+Q->front);
	Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE;                   //头指针下移一个单位,若到达存储空间最后,则回到开头。
	return OK;
}

int QueueLength(Queue Q)   //返回队列长度 
{
	if (Q.rear>=Q.front) return Q.rear-Q.front;      //若尾指针在头指针后 
	else return MAXSIZE-(Q.front-Q.rear);            //若尾指针在头指针前 
}

int main()  
{  
    Queue Q;
	ElemType*p;    
    int e,choice;   
    do{  
        e=0;  
        printf("输入操作: 0.退出 1.返回队列长度 2.插入 3.删除 4.获取队列头元素值 5.清空队列 6.创建队列 7.销毁队列 8.验证队列是否为空\n");  
        scanf("%d",&choice);  
        switch (choice)  
        {  
            case 1:  
            {  
                e=QueueLength(Q);  
                printf("%d\n",e);  
                break;  
            }  
            case 2:  
            {  
                printf("输入插入元素值\n");  
                scanf("%d",&e);    
                EnQueue(&Q,e);  
                break;  
            }  
            case 3:  
            {     
                DeQueue(&Q,&e);  
                printf("%d\n",e);  
                break;  
            }  
            case 4:  
            {    
                GetHead(Q,&e);  
                printf("%d\n",e);  
                break;  
            }  
            case 5:  
            {  
                ClearQueue(&Q);  
                break;  
            }  
            case 6:  
            {  
                InitQueue(&Q);  
                break;  
            }  
            case 7:  
            {  
                DestroyQueue(&Q);  
                break;  
            } 
			case 8:
			{
				printf("%d\n",QueueEmpty(&Q));
				break;
			} 
        }  
        printf("[");  
        p=Q.base+Q.front;  
        while (p!=(Q.base+Q.rear))             
        {  
            printf("%d ",*p);  
            p++;
			if (p==Q.base+MAXSIZE) p=Q.base;  
        }  
        printf("]\n");  
    }while(choice!=0);   
    return 0;  
} 

5 总结

循环队列和链队列的大部分基本操作(返回长度的时间复杂度为O(n))时间复杂度都为O(1)。循环队列长度固定,而链队列的长度则可以扩展,因此链队列更为灵活。在队列长度可以确定的情况下,循环队列较好,在队列长度不确定时,链队列比较好。



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