1、super是java里的,C++中要用父类直接 父类名::函数名
构造函数也可以显示调用 父类名:: 父类名();
2、类成员初始化,或者父类,或者常量,当然变量也可,但普通变量没太多意义
class Parent {
public:
Parent(int x, int y);
};
class SubClass : public Parent {
public:
SubClass(int x, int y) : Parent(x+y, y), var(1), xy(1,2) {}
int var;
Parent xy;
};
3、函数默认参数
可能产生的二义性:
void output( int x);
void output( int x, float y=0.0);
//output(3);//error,产生二义性
函数有默认参数则调用者不用指定默认的参数,也不会waning,如果有指不定式时其会覆盖
4、explicit的作用
防止隐形初始化转换,导制不必要的错误
someclass someobject = 5;
return (A == m_Member); //--如果没加不想要的
class someclass
{
public:
explicit someclass (int){};
...
};
5、指针与引用
Note:
a、 当为内置类型、数组、结构时用指针
b、 类对象用引用
指针可重定向,引用只能一次
指针可为空,引用不可
总的来说,在以下情况下你应该使用指针,一是你考虑到存在不指向任何对象的可能(在这种情况下,你能够设置指针为空),二是你需要能够在不同的时刻指向不同的对象(在这种情况下,你能改变指针的指向)。如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么你应该使用引用。
6、命名空间
1、 c文件h文件都得加,
2、 引用处用name::,或using namespace 以区分同名的情况
什么时候用::,什么时候用:
:情况 a>public父类,b>子类函数
::情况 a>命令空间, b>类的static const静态成员,静态函数
总结::前面只能是类名或是命令空间,如果是对像则得用.
7、类在程序空间的占用情况
1> 变量占空间
2> 函数不占空间(虚函数除外)
3> 继承空间累计