Flex开发(国际化)
在Flex4之前默认只支持en_US , ja_JP这两种本地化,因此如果想在Flex中支持中文或者其他语言时,需要额外的操作:
1、首先添加新的本地化支持,比如:zh_CN,使用以下方法:
在命令行下进入{FlexBuilder的安装目录}/sdks/3.0.0/bin目录下,运行命令:copylocale en_US zh_CN
该命令的格式为(copylocale original_locale new_locale)
2、在Flex工程中添加与src同级的目录用于放置本地化文件,比如:
message.properties中的内容如下(中文):
message.properties中的内容如下(中文):
注意:locale文件夹一定要与src目录同级。
3、然后在工程的Flex Compiler中添加如下的编译项:
注:如果不行(遇到Unable to open...),需改为:-locale en_US zh_CN -source-path=locale/{locale} -keep-all-type-selectors=true(或者-locale en_US zh_CN -source-path=../locale/{locale} -keep-all-type-selectors=true)。
4、使用本地化文件,Flex中提供了两种方法使用本地化文件:
第一种:使用@Resource直接使用,使用样例如下:
<mx:Label text="@Resource(key='name', bundle='message')"/>
其中 key 表示的是要取资源的 key , bundle 表示的是本地化文件,去掉 .properties 之后的名称
第二种:使用 Resource Manager 获取,使用 ResourceManager 时,首先需要在 AS 或 FLex 中指定资源文件的元数据,比如上图中的 message.properties, 需要添加如下的信息:
<mx:Metadata>
[ResourceBundle("message")]
</mx:Metadata>
在MXML中可以通过ResourceManager来使用,方式如下:
<shape:ToolBarButton label="{resourceManager.getString('message' , 'refresh')}"
icon="{resourceManager.getClass('message' ,'refreshIcon')}" />
5、AS代码绑定:
internal function i18nAlert():void{
var str:String = "";
str = resourceManager.getString('message','key');
Alert.show(str);
}
6、改变语言资源:
internal function changeChain():void{
var _currentLanguage:String = "";
_currentLanguage = "en_US";//变为英文环境
resourceManager.localeChain = [_currentLanguage];
}
注意:如果容器中没有resourceManager这个变量,可以使用ResourceManager.getInstance()代替resourceManager,因为ResourceManager是单态的。如果配置文件发生改变,需要改动页面,才能访问到新改动的页面。