自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

转载 调用约定

在windows平台上的C++编程中经常会看到一些__stdcall, __cdecl, WINAPI, CALLBACK等等关键字在函数前面,在.NET中还有__clrcall, __thiscall等关键字,有时加不加它们都可以,但是有时必须加上,不然编译不过。本文要讨论的就是这些关键字:调用约定(Calling Convention),有时也叫做“函数调用约定”或者“调用规范”。本文采用MS

2012-08-20 20:25:22 9092 2

转载 关于短延迟 sleep usleep nanosleep select

udelay(unsigned long usecs);mdelay(unsigned long msecs);前者用软件循环指定的微妙数,后者调用前者达到延迟毫秒级。udelay 函数只能用于获取较短的时间延迟,因为loops_per_second值的精度只有8位,所以,当计算更长的延迟时会积累出相当大的误差。尽管最大能允许的延迟将近1秒(因为更长的延迟就要溢出),推荐的 udela

2012-08-19 09:29:18 5137

转载 shell 时间处理

最近在写shell的时候,遇到时间的处理,man的解析不是很清楚,特记录下date -d now +%s #时间转成时间戳date -d '1970-01-01 1251734400 sec utc' +%Y/%m/%d/\ %T #时间戳转成时间date -d "1970-01-01 UTC $tim seconds" +%Y-%m-%d/%H:%M:%S`以下是网上查的资料,转

2012-08-16 22:39:46 13700

转载 c++与c的效率差异

http://topic.csdn.net/t/20050624/11/4103661.html用成员函数比用非成员函数,的确有一点点效率的损失,但是基本上可以忽略不记的,mbcw(mbcw)   说的很对:                 如果不使用虚方法,   则仅仅多一个this指针的push操作,   因此二者效率没有差别。 //可以注释一下:通常的函数调用是:

2012-08-11 20:59:11 3277

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除