1.为什么用volatile?
c/c++中的volatile关键字和const对应,用来修饰变量,通常用于建立语言级别的memory barrier。这是BS在“The C++ Programming Language”对volatile修饰词的说明:
"A volatile specifier is a hint to a complier that an object may change its value in ways not specified by the language so thataggressive optimizaitons must be avoided."
volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以内某些编译器位置的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。声明语法:int volatile vInt;当要求使用volatile声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。例如:
volatile int i = 10;
int a = i;
//...
//其他代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操作
int b = i;
volatile指出i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而优化的做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是重新从i里面读。这样一来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。注意,在VC6.0中,一般调试模式没有进行代码优化,所以这个关键字的作用看不出来。下面通过插入汇编代码,测试有无volatile关键字,对程序最终代码的影响:
void main(){
int i = 10;
int a = i;
printf("i = %d", a);
// 下面汇编语句的作用就是改变内存中 i 的值
// 但是又不让编译器知道
__asm {
mov dword ptr [ebp-4], 20h
}
int b = i;
printf("i = %d", b);
}
然后,在Debug版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10;
i = 32;
然后,在Release版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10;
i = 10;
输出的结果明显表明,Release模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的i值。下面,我们把i的声明加上volatile关键字,看看有什么变化:
void main(){
volatile int i = 10;
int a = i;
printf("i = %d", a);
// 下面汇编语句的作用就是改变内存中 i 的值
// 但是又不让编译器知道
__asm {
mov dword ptr [ebp-4], 20h
}
int b = i;
printf("i = %d", b);
}
分别在Debug和Release版本运行程序,输出都是:
i = 10;
i = 32;
这说明这个volatile关键字发挥了它的作用。其实不只是“内嵌汇编操纵栈”这种方式属于编译无法识别的变量改变,另外更多的可能是多线程并发访问共享变量时,一个线程改变了变量的值,怎样让改变后的值对其他线程visible。一般来说,volatile用在如下的几个地方:
1)中断服务器中修改的供其他程序检测的变量需要加volatile;
2)多任务环境下个任务间共享的标志应该加volatile;
3)存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能有不同意义;
2.volatile指针
和const修饰词类似,const有常量指针和指针常量的说法,volatile也有相应的概念:
1)修饰由指针指向的对象、数据时const或volatile的:
- const char* cpch;
- volatile char* vpch;
- char* const pchc;
- char* volatile pchv;