package day04;
import java.util.Scanner; //1.导入一个扫描仪
//Scanner的演示
public class ScannerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建类CommandBySwitch,接收用户输入的命令command(int),并输出
Scanner scan = new Scanner(System.in); //2.新建一个扫描仪scan
System.out.println("请输入年龄:");
int age = scan.nextInt(); //扫描一个整数并赋值给age
System.out.println("请输入商品价格:");
double price = scan.nextDouble(); //扫描一个小数并赋值给price
System.out.println("年龄为:"+age+",价格为:"+price);
}
}
```
2. 分支结构(下):
- switch...case结构:多条路
- 优点:效率高、结构清晰
- 缺点:只能对整数判断相等
- break:跳出switch
> switch中数据的类型:byte,short,int,char,String,枚举
```java
package day04;
import java.util.Scanner;
//命令解析程序
public class CommandBySwitch {
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
System.out.println("请选择功能: 1.存款 2.取款 3.转帐 4.退出");
int command = scan.nextInt();
switch(command){
case 1:
System.out.println("存款业务...");
break;
case 2:
System.out.println("取款业务...");
break;
case 3:
System.out.println("转帐业务...");
break;
case 4:
System.out.println("退出成功");
break;
default:
System.out.println("输入错误");
}
}
}
```
3. 循环:反复多次执行一段相同或相似的代码
4. 循环三要素:------------------------非常重要
- 循环变量的初始化
- 循环的条件(以循环变量为基础)
- 循环变量的改变
> 循环变量:在整个循环过程中所反复改变的那个数
```java
1)输出5次"行动是成功的阶梯":
行动是成功的阶梯
行动是成功的阶梯
行动是成功的阶梯
行动是成功的阶梯
行动是成功的阶梯
循环变量:次数times
1)int times=0;
2)times<5
3)times++;
times=0/1/2/3/4/ 5时结束
2)输出9的乘法表:
1*9=9
2*9=18
3*9=27
4*9=36
5*9=45
6*9=54
7*9=63
8*9=72
9*9=81
循环变量:因数num
1)int num=1;
2)num<=9
3)num++;
num=1/2/3/4/5/6/7/8/9/ 10时结束
1*9=9
3*9=27
5*9=45
7*9=63
9*9=81
循环变量:因数num
1)int num=1;
2)num<=9
3)num+=2;
num=1/3/5/7/9/ 11时结束
```
5. 循环结构:
- while结构:先判断后执行,有可能一次都不执行
```java
1)语法:
while(boolean){
语句块/循环体------------反复执行的代码
}
2)执行过程:
先判断boolean的值,若为true则执行语句块,
再判断boolean的值,若为true则再执行语句块,
再判断boolean的值,若为true则再执行语句块,
如此反复,直到boolean的值为false时,while循环结束
```
```java
//1)输出5次"行动是成功的阶梯":
int times = 0; //1)循环变量的初始化
while(times<5){ //2)循环的条件
System.out.println("行动是成功的阶梯");
times++; //3)循环变量的改变
}
System.out.println("继续执行...");
/*
执行过程:------带数
times=0
true 输出 times=1
true 输出 times=2
true 输出 times=3
true 输出 times=4
true 输出 times=5
false while循环结束
输出继续执行...
*/
//2)输出9的乘法表: 3*9=27
int num = 1;
while(num<=9){
System.out.println(num+"*9="+num*9);
num++; //num+=2;
}
System.out.println("继续执行...");
```
```java
package day04;
import java.util.Scanner;
//猜数字小游戏
public class Guessing {
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
int num = (int)(Math.random()*1000+1); //1到1000之内的
System.out.println(num); //作弊
//300(大),200(小),250(对)
System.out.println("猜吧!");
int guess = scan.nextInt(); //1.
while(guess!=num){ //2.
if(guess>num){
System.out.println("猜大了");
}else{
System.out.println("猜小了");
}
System.out.println("猜吧!");
guess = scan.nextInt(); //3.
}
System.out.println("恭喜你猜对了!");
}
}
```
- do...while结构:先执行后判断,至少执行一次
> 当第1要素的代码与第3要素的代码相同时,首选do...while
```java
1)语法:
do{
语句块
}while(boolean);
2)执行过程:
先执行语句块,再判断boolean的值,若为true则
再执行语句块,再判断boolean的值,若为true则
再执行语句块,再判断boolean的值,若为true则
再执行语句块,如此反复,直到boolean的值为false时,do...while结束
```
```java
package day04;
import java.util.Scanner;
//猜数字小游戏
public class Guessing {
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
int num = (int)(Math.random()*1000+1); //1到1000之内的
System.out.println(num); //作弊
//假设num=250
//300(大),200(小),250(对)
int guess;
do{
System.out.println("猜吧!");
guess = scan.nextInt(); //1+3
if(guess>num){
System.out.println("猜大了");
}else if(guess<num){
System.out.println("猜小了");
}else{
System.out.println("恭喜你猜对了");
}
}while(guess!=num); //2
}
}
```
- for结构:应用率最高,适合与次数相关的
```java
1)语法:
// 1 2 3
for(要素1;要素2;要素3){
语句块/循环体--------------反复执行的代码 4
}
2)执行过程:
1243243243243243...2为false时,循环结束
```
```java
//for中的循环变量num的作用域,仅在当前for中-----特殊记忆
for(int num=1;num<=9;num++){
System.out.println(num+"*9="+num*9);
}
//System.out.println(num); //编译错误,超出num作用域了
for(int num=1;num<=9;num+=2){
System.out.println(num+"*9="+num*9);
}
for(int num=9;num>=1;num--){
System.out.println(num+"*9="+num*9);
}
for(int times=0;times<5;times++){
System.out.println("行动是成功的阶梯");
}
System.out.println("继续执行...");
/*
执行过程:
times=0 true 输出
times=1 true 输出
times=2 true 输出
times=3 true 输出
times=4 true 输出
times=5 false for循环结束
输出继续执行...
*/
//累加和: 1+2+3+4+...+99+100=?
int sum = 0; //存和
for(int i=1;i<=100;i++){
sum = sum+i;
}
System.out.println("sum="+sum);
*/
/*
sum=0
i=1 sum=1
i=2 sum=1+2
i=3 sum=1+2+3
i=4 sum=1+2+3+4
... sum=1+2+3+4+...
i=99 sum=1+2+3+4+...+99
i=100 sum=1+2+3+4+...+99+100
i=101 false
*/
```
6. 三种循环结构如何选择:
- 先看循环是否与次数有关:
- 若有关--------------------------------------直接上for
- 若无关,再看第1要素与第3要素的代码是否相同:
- 若相同--------------------------------直接上do...while
- 若不同--------------------------------直接上while
## 补充:
1. 任何复杂的程序逻辑都可以通过三种结构来实现:
- 顺序结构:从上往下逐行执行,每句必走
- 分支结构:有条件的执行某语句一次,并非每句必走
- 循环结构:有条件的执行某语句多次,并非每句必走
2. 生成随机数:1到1000之内的
```java
Math.random()-------------0.0到0.999999999999...
*1000---------------------0.0到999.9999999999...
+1------------------------1.0到1000.999999999...
(int)---------------------1到1000
```
3. 变量的作用域/范围:
- 从变量的声明开始,到包含它最近的大括号结束
4. 变量的重名问题:
- 作用域重叠时,变量不同重名