1. 抽象方法: - 由abstract修饰 - 只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有) 2. 抽象类: - 由abstract修饰 - 包含抽象方法的类必须是抽象类,但不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类 - 抽象类不能被实例化(new对象) - 抽象类是需要被继承的,派生类: - 必须重写所有抽象方法------------------变不完整为完整 - 也声明为抽象类----------------------------一般不这么用 - 抽象类的意义: - 封装共有的属性和行为------------------代码复用 - 可以包含抽象方法,为所有派生类统一入口(名字统一),强制必须重写 3. 接口: - 是一种引用数据类型 - 由interface定义 - 只能包含抽象方法(常量、默认方法、静态方法、私有方法------暂时搁置) - 不能被实例化 - 接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写接口中的所有抽象方法 - 注意:重写接口中的方法时,必须加public(先记住) - 一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现 - 接口可以继承接口 4. 引用类型数组:------记住它和基本类型数组的两种区别即可 - 区别1:给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象 - 区别2:访问引用类型数组的元素的属性/行为时,需要打点访问 笔记: 1. 抽象方法: - 由abstract修饰 - 只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有) 2. 抽象类: - 由abstract修饰 - 包含抽象方法的类必须是抽象类,但不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类 - 抽象类不能被实例化(new对象) - 抽象类是需要被继承的,派生类: - 必须重写所有抽象方法------------------变不完整为完整 - 也声明为抽象类----------------------------一般不这么用 - 抽象类的意义: - 封装共有的属性和行为------------------代码复用 - 可以包含抽象方法,为所有派生类统一入口(名字统一),强制必须重写 ```java public abstract class Animal { String name; int age; String color; Animal(String name,int age,String color){ this.name = name; this.age = age; this.color = color; } void drink(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的"+name+"正在喝水..."); } abstract void eat(); } public class Dog extends Animal{ Dog(String name,int age,String color){ super(name,age,color); } void lookHome(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在看家..."); } void eat(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在吃肯头..."); } } public class Chick extends Animal { Chick(String name,int age,String color){ super(name,age,color); } void layEggs(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在下蛋..."); } void eat(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在吃小米..."); } } public class Fish extends Animal { Fish(String name,int age,String color){ super(name,age,color); } void eat(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鱼"+name+"正在吃小虾..."); } } ``` 3. 接口: - 是一种引用数据类型 - 由interface定义 - 只能包含抽象方法(常量、默认方法、静态方法、私有方法------暂时搁置) ```java interface Inter { abstract void show(); void test(); //接口中的方法默认都是抽象的,前面默认有abstract //void say(){} //编译错误,抽象方法不能有方法体 } ``` - 不能被实例化 ```java public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { //Inter o = new Inter(); //编译错误,接口不能被实例化 } } ``` - 接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写接口中的所有抽象方法 - 注意:重写接口中的方法时,必须加public(先记住) ```java interface Inter { abstract void show(); void test(); //接口中的方法默认都是抽象的,前面默认有abstract //void say(){} //编译错误,抽象方法不能有方法体 } class InterImpl implements Inter { public void show(){ //重写接口中的抽象方法时,必须加public } public void test(){ } } ``` - 一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现 ```java //演示接口的多实现 interface Inter1{ void show(); } interface Inter2{ void test(); } abstract class Aoo{ abstract void say(); } class Boo extends Aoo implements Inter1,Inter2{ public void show(){} public void test(){} void say(){} } ``` - 接口可以继承接口 ```java //演示接口继承接口 interface Inter3{ void show(); } interface Inter4 extends Inter3{ void test(); } class Coo implements Inter4{ public void test(){} public void show(){} } ``` ```java public abstract class Animal { String name; int age; String color; Animal(String name,int age,String color){ this.name = name; this.age = age; this.color = color; } void drink(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的"+name+"正在喝水..."); } abstract void eat(); } public interface Swim { /** 游泳 */ void swim(); } public class Dog extends Animal implements Swim { Dog(String name,int age,String color){ super(name,age,color); } void lookHome(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在看家..."); } void eat(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在吃肯头..."); } public void swim(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在游泳..."); } } public class Fish extends Animal implements Swim { Fish(String name,int age,String color){ super(name,age,color); } void eat(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鱼"+name+"正在吃小虾..."); } public void swim(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鱼"+name+"正在游泳..."); } } public class Chick extends Animal { Chick(String name,int age,String color){ super(name,age,color); } void layEggs(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在下蛋..."); } void eat(){ System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在吃小米..."); } } public class SwimTest { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog("小黑", 2, "黑"); dog.eat(); //Dog类重写之后的 dog.drink(); //复用Animal类的 dog.swim(); //Dog类重写之后的 dog.lookHome(); //Dog类所特有的 Chick chick = new Chick("小白", 1, "白"); chick.eat(); //Chick类重写之后的 chick.drink(); //复用Animal类的 chick.layEggs(); //Chick类所特有的 Fish fish = new Fish("小金", 1, "金"); fish.eat(); //Fish类重写之后的 fish.drink(); //复用Animal类的 fish.swim(); //Fish类重写之后的 } } ``` 4. 引用类型数组:------记住它和基本类型数组的两种区别即可 - 区别1:给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象 - 区别2:访问引用类型数组的元素的属性/行为时,需要打点访问 ```java public class RefArrayDemo { public static void main(String[] args) { Dog[] dogs = new Dog[3]; dogs[0] = new Dog("小黑",2,"黑"); dogs[1] = new Dog("小白",1,"白"); dogs[2] = new Dog("小灰",3,"灰"); System.out.println(dogs[0].name); //输出第1只狗狗的名字 dogs[1].age = 4; //修改第2只狗狗的年龄为4岁 dogs[2].swim(); //第3只狗狗在游泳 for(int i=0;i<dogs.length;i++){ //遍历dogs数组 System.out.println(dogs[i].name); //输出每只狗狗的名字 dogs[i].eat(); //每只狗狗吃饭 } Chick[] chicks = new Chick[2]; chicks[0] = new Chick("小花",1,"花"); chicks[1] = new Chick("大花",2,"白"); for(int i=0;i<chicks.length;i++){ //遍历chicks数组 System.out.println(chicks[i].name); chicks[i].layEggs(); } Fish[] fish = new Fish[4]; fish[0] = new Fish("小金",2,"金"); fish[1] = new Fish("大金",4,"白"); fish[2] = new Fish("小绿",1,"绿"); fish[3] = new Fish("小红",3,"红"); for(int i=0;i<fish.length;i++){ //遍历fish数组 System.out.println(fish[i].color); fish[i].drink(); } /* //声明Dog型数组dogs,包含3个元素,每个元素都是Dog类型,默认值为null Dog[] dogs = new Dog[3]; //声明Chick型数组chicks,包含3个元素,每个元素都是Chick类型,默认值为null Chick[] chicks = new Chick[3]; //声明Fish型数组fish,包含2个元素,每个元素都是Fish类型,默认值为null Fish[] fish = new Fish[2]; */ } }
补充: 1. 设计规则:-----------适合初学者 - 将所有派生类共有的属性和行为,抽到超类中-------------抽共性 - 若派生类的行为/代码都一样,设计普通方法 若派生类的行为/代码不一样,设计抽象方法 - 将部分派生类共有的行为,抽到接口中 - 接口对继承单根性的扩展------------------------实现多继承 - 接口是一种标准、规范,若实现了某接口就具备某个的功能,若不实现接口就不具备那个功能----------后期才能理解得更好 2. 类间关系: - 类和类-------------------------------继承 - 接口和接口-------------------------继承 - 类和接口----------------------------实现 3. null:表示空,没有指向任何对象。 - 若引用的值为null,则该引用不能再进行任何操作了,若操作则发生NullPointerException空指针异常。