【JSD2209-OODAY03】引用类型数组(下),继承,super,向上造型

这篇博客介绍了潜艇游戏的开发过程,涉及面向对象编程的概念,如构造方法、this关键字、null值、引用类型数组以及继承和super的使用。通过创建World、潜艇等类,展示了如何设计SeaObject超类并实现不同潜艇类型的统一造型,从而实现代码复用。此外,还强调了向上造型的概念及其在代码简化中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象第3天:

潜艇游戏第一天:

  1. 创建6个类,创建World类并测试

潜艇游戏第二天:

  1. 给6个类添加构造方法,并测试

潜艇游戏第三天:

  1. 设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、炸弹数组,并测试
  2. 设计SeaObject超类,设计6个类继承超类
  3. 给SeaObject设计两个构造方法,6个类分别调用
  4. 将三种潜艇统一造型为SeaObject数组,并测试
    建议练习顺序:2、3、(1+4)

回顾:

  1. 构造方法:
    给成员变量赋初始值,与类同名,没有返回值类型(连void都没有),创建(new)对象时被自动调用
    若自己不写,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了,则不再默认提供,可以重载

  2. this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象
    ○ this.成员变量名-----------------------访问成员变量
    当成员变量与局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略

  3. null:表示空,没有指向对象。若引用的值为null,则该引用不能进行任何操作了,若操作则发生 NullPointerException空指针异常

  4. 引用类型数组(上):
    ○ 区别1:给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象
    ○ …

精华笔记:

  1. 引用类型数组(下):
    ○ 区别1:给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象
    ○ 区别2:若想访问引用类型数组元素的数据,需要通过数组元素去打点

  2. 继承:
    ○ 作用:代码复用
    ○ 通过extends实现继承
    ○ 超类/父类:共有的属性和行为
    派生类/子类:特有的属性和行为
    ○ 派生类可以访问派生类的+超类的,但超类不能访问派生类的
    ○ 一个超类可以有多个派生类,一个派生类只能继承一个超类----------单一继承
    ○ 具有传递性
    ○ java规定:构造派生类之前必须先构造超类
    ■ 在派生类的构造方法中若没有调用超类的构造方法,则编译器默认super()调用超类的无参构造方法
    ■ 在派生类的构造方法中若自己调用了超类的构造方法,则不再默认提供
    注意:super()调用超类构造方法,必须位于派生类构造方法的第一行

  3. super:指代当前对象的超类对象
    super的用法:
    ○ super.成员变量名----------------------访问超类的成员变量
    当超类和派生类中的成员变量同名时,若想访问超类的成员变量,则super不能省略

○ super.方法名()--------------------------调用超类的方法---------------------下周一讲
○ super()------------------------------------调用超类的构造方法
4. 向上造型:
○ 超类型的引用指向派生类的对象
○ 能点出来什么,看引用的类型---------------这是规定,记住就OK了
何时向上造型:

○ 多种角色能干的事都一样的时候,可以将多种角色统一造型到超类数组中,实现代码复用
○ 例如:侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇都能移动、都能被炸弹打-------说明干的事都一样
■ 就可以将三种潜艇统一造型到SeaObject超类数组中,这样一个for就OK----代码复用

○ 将超类作为参数或返回值,传递派生类对象或返回派生类对象,依然在向上造型—下周才能体会

笔记:

  1. 引用类型数组(下):
    ○ 区别1:给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象
    ○ 区别2:若想访问引用类型数组元素的数据,需要通过数组元素去打点
    ObserveSubmarine[] oses = new ObserveSubmarine[3];
    oses[0] = new ObserveSubmarine();
    oses[1] = new ObserveSubmarine();
    oses[2] = new ObserveSubmarine();
    System.out.println(oses[0].x); //输出第1个侦察潜艇的x坐标
    oses[1].y = 250; //修改第2个侦察潜艇的y坐标为250
    oses[2].move(); //第3个侦察潜艇移动
    for(int i=0;i<oses.length;i++){ //遍历所有侦察潜艇
    System.out.println(oses[i].x+“,”+oses[i].y+“,”+oses[i].speed); //输出每个侦察潜艇的x/y/speed
    oses[i].move(); //每个侦察潜艇移动
    }

  2. 继承:
    ○ 作用:代码复用
    ○ 通过extends实现继承
    ○ 超类/父类:共有的属性和行为
    派生类/子类:特有的属性和行为
    ○ 派生类可以访问派生类的+超类的,但超类不能访问派生类的
    ○ 一个超类可以有多个派生类,一个派生类只能继承一个超类----------单一继承
    ○ 具有传递性
    ○ java规定:构造派生类之前必须先构造超类
    ■ 在派生类的构造方法中若没有调用超类的构造方法,则编译器默认super()调用超类的无参构造方法
    ■ 在派生类的构造方法中若自己调用了超类的构造方法,则不再默认提供
    注意:super()调用超类构造方法,必须位于派生类构造方法的第一行

  3. super:指代当前对象的超类对象
    super的用法:
    ○ super.成员变量名----------------------访问超类的成员变量
    当超类和派生类中的成员变量同名时,若想访问超类的成员变量,则super不能省略

○ super.方法名()--------------------------调用超类的方法---------------------下周一讲
○ super()------------------------------------调用超类的构造方法
package ooday03;
//super的演示
public class SuperDemo {
public static void main(String[] args) {
Doo o = new Doo();
}
}

class Eoo{
Eoo(int a){
}
}
class Foo extends Eoo{
Foo(){
super(5); //调用Eoo的有参构造方法
}
/*
//如下代码为默认的
Foo(){
super();
}
*/
}

class Coo{
Coo(){
System.out.println(“超类构造方法”);
}
}
class Doo extends Coo{
Doo(){
super(); //默认的,调用超类的无参构造方法
System.out.println(“派生类构造方法”);
}
}

  1. 向上造型:
    ○ 超类型的引用指向派生类的对象
    ○ 能点出来什么,看引用的类型---------------这是规定,记住就OK了
    何时向上造型:

○ 多种角色能干的事都一样的时候,可以将多种角色统一造型到超类数组中,实现代码复用
○ 例如:侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇都能移动、都能被炸弹打-------说明干的事都一样
■ 就可以将三种潜艇统一造型到SeaObject超类数组中,这样一个for就OK----代码复用

○ 将超类作为参数或返回值,传递派生类对象或返回派生类对象,依然在向上造型—下周才能体会

补充:

  1. 继承要符合is(是)的关系
  2. 超类的意义:
    ○ 封装共有的属性和行为--------------------实现代码复用
    ○ 为所有派生类提供了统一的类型--------向上造型(实现代码复用)
  3. 明日单词:
    1)override:重写
    2)package:包
    3)import:导入
    4)public:公开的
    5)protected:受保护的
    6)private:私有的
    7)card:卡
    8)id:号码
    9)password/pwd:密码
    10)balance:余额
    11)pay:支付
    12)money:金额
    13)check:检查
    14)static:静态的
    15)image:图片
    16)icon:图标
    17)get:获取
    18)status:状态
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