类和对象--默认的成员函数

类和对象
类是对象的抽象,而对象是类的具体实现。
类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。

(1)定义:类是对象的模板,用来定义对象的一种抽象类型。
(2)组成:
这里写图片描述
成员变量独立占用空间,成员函数不占用空间。
成员函数存在于公共区域——代码段。

每个对象的大小为类中所有成员变量的大小之和,此处遵循内存对齐原则,目的是提高效率。(cpu取内存的单位不是一个字节,而是按内存对齐规则去取)
结构体内存对其规则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字( 对齐数) 的整数倍的地址处。
//对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8 gcc中的默认值为4
3.结构体总大小为最大对齐数( 每个成员变量除了第一个成员都有一个对齐数) 的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况, 嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处, 结构体的整体大小就是所有最大对齐数( 含嵌套结构体
的对齐数) 的整数倍。

(3)作用域
1. 每个类都定义了自己的作用域, 类的成员(成员函数/成员变量)都在类的这个作用域内, 成员函数内可任意访问成员变量和其它成员函数。
2. 对象可以通过 . 直接访问公有成员, 指向对象的指针通过 -> 也可以直接访问对象的公有成员。
3. 在类体外定义成员, 需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
(4)定义一个简单的类

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