BZOJ2618 (半平面交)

http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2618
逆时针给出n个凸多边形的顶点坐标,求它们交的面积。

题意:

给你n个凸多边形,求多边形的交的面积

tip:

给你一堆边,让你求半平面交的面积

半平面交模板

//定义点:
struct Tpoint{
    double x,y;
};
//定义线:一点+一方向
struct Tline{
    Tpoint P,v;
};

1.定义半平面为向量的左侧(逆时针给出,只需要后一个减前一个是方向)

2.将所有向量进行逆时针极角排序
我们从x轴负半轴开始逆时针旋转,将坐标轴分为上下两部
当两个向量终点的y都在x轴上时,按x从小到大排
当两个向量终点同在上部/同在下部时,按叉积排
当一上一下时,往下指的排前

平行:显然要留下最左边的,靠左的排在最后面

3.把边一条条的加到栈,如果栈顶两个边的交点在当前半平面外,就是在这条直线的右侧,那么画图可知最后加的一条线是没用的,限制不了最后的平面,因为当前的这条和栈里第二条一起可以缩小范围
这里写图片描述

4.然后考虑下面的一幅图
发现我们维护的凸包首尾都是要删除的
所以我们要写一个双端队列

这里写图片描述

5.
最后加完所有有用边可能是这样的:
这里写图片描述
所以最后还要模拟插入队头,把队尾中多余的半平面去掉

无限大的平面好像还要加边界

//半平面在直线左侧
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int maxn = 550;
struct Tpoint{
    double x,y;
};
struct Tline{
    Tpoint P,v;
};
Tpoint operator -(Tpoint x,Tpoint y){
    Tpoint tmp;
    tmp.x = x.x-y.x;tmp.y = x.y-y.y;
    return tmp;
}
Tpoint operator +(Tpoint x,Tpoint y){
    Tpoint tmp;
    tmp.x = x.x+y.x;tmp.y = x.y+y.y;
    return tmp;
}
Tpoint operator *(Tpoint x,double d){
    Tpoint tmp ;
    tmp.x = x.x*d;tmp.y = x.y*d;
    return tmp;
}
double operator *(Tpoint x,Tpoint y){
    return x.x*y.x + x.y*y.y;
}
double operator ^(Tpoint x,Tpoint y){
    return x.x*y.y-x.y*y.x;
}

int tt,n,m,z;
Tpoint p[maxn],final_inter[maxn];
Tline l[maxn],use[maxn];

void init(){
    n = m = 0;
    while(tt--){
        scanf("%d",&z);
        int tmp = ++n;
        scanf("%lf%lf",&p[n].x,&p[n].y);
        for(int i = 1 ; i < z ; i++){
            ++n;
            scanf("%lf%lf",&p[n].x,&p[n].y);
            l[++m].P = p[n];
            l[m].v = p[n]-p[n-1];
        }
        l[++m].P = p[n];l[m].v = p[tmp]-p[n];
    }
}

int is_left(Tline x,Tline y){
    double tmp = x.v^y.v;
    return (tmp > 0)||( tmp == 0 && ((x.v^(y.P-x.P)) > 0) );//平行时候最左边的排在最后面的位置
}
int cmp(Tline x,Tline y){
    if(x.v.y == 0 && y.v.y == 0)    return x.v.x < y.v.x;
    else if(x.v.y <= 0 && y.v.y <= 0 )    return is_left(x,y);//叉积>0 排序不变
    if(x.v.y>0  && y.v.y>0 )    return is_left(x,y);
    else    return x.v.y < y.v.y;   //逆时针,先负数在正数
}

Tpoint getinter(Tline x,Tline y){
    Tpoint tmp = x.P-y.P;
    double t = (tmp^y.v) / (y.v ^ x.v);
    return x.P+(x.v*t);
}
double get_s(Tpoint a,Tpoint b,Tpoint c){
    return 0.5*((b-a)^(c-a));
}
int is_point_right(Tpoint x,Tline y){
    return (y.v ^(x-y.P) ) <= 0 ;//交点在右侧或者在上,不符合扔掉
}

void half_plan_intersection(){
    sort(l+1,l+m+1,cmp);
    int cnt = 1;
    for(int i = 2; i <= m ; i++){
        if( (l[i].v^l[i-1].v) != 0) ++cnt;
         l[cnt] = l[i]; //平行的只留最后面的一个
    }
    int L = 1,R = 2;
    use[1] = l[1];use[2] = l[2];
    for(int i = 3; i <= cnt ; i++){
        while(L < R && is_point_right(getinter(use[R],use[R-1]),l[i]))  R--;//交点在l的右侧,删顶边
        while(L < R && is_point_right(getinter(use[L],use[L+1]),l[i]))  L++;
        use[++R] = l[i];
    }
    while(L < R && is_point_right(getinter(use[R],use[R-1]),use[L]))  R--;//最后可能有在封闭外的
    if(R-L <= 1){
        printf("0.000");
        return ;
    }//点或线
    cnt = 0;
    final_inter[++cnt] = getinter(use[L],use[R]);
    for(int i = L + 1; i <= R ; i++)   final_inter[++cnt] = getinter(use[i],use[i-1]);
    double ans = 0;
    for(int i = 3; i <= cnt ; i++)  ans += get_s(final_inter[1],final_inter[i-1],final_inter[i]);
    printf("%.3f",ans);
}

int main(){
    scanf("%d",&tt);
    init();
    half_plan_intersection();
}
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