造成OOM(内存溢出)的几种情况

  1. 数据库Cursor没关。

    当我们操作完数据库后,一定要调用close()释放资源。

  2. 构造Adapter没有使用缓存ConvertView

        @Override
        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
            ViewHolder vHolder = null;
            //如果convertView对象为空则创建新对象,不为空则复用
            if (convertView == null) {
                convertView = inflater.inflate(..., null);
                // 创建 ViewHodler 对象
                vHolder = new ViewHolder();
                vHolder.img= (ImageView) convertView.findViewById(...);
                vHolder.tv= (TextView) convertView
                        .findViewById(...);
                // 将ViewHodler保存到Tag中
                convertView.setTag(vHolder);
            } else {
                //当convertView不为空时,通过getTag()得到View
                vHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();
            }
            // 给对象赋值,修改显示的值
            vHolder.img.setImageBitmap(...);
            vHolder.tv.setText(...);
            return convertView;
        }  
         
        static class ViewHolder {
            TextView tv;
            ImageView img;
        }  
    
    

     

  3. 未取消注册广播接收者
    registerReceiver()unregisterReceiver()要成对出现,通常需要在ActivityonDestory()方法去取消注册广播接收者。

  4. IO流未关闭 注意用完后及时关闭

  5. Bitmap使用后未调用recycle()

  6. Context泄漏 这是一个很隐晦的OutOfMemoryError的情况。先看一个Android官网提供的例子:

    
    
        private static Drawable sBackground;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle state) {
            super.onCreate(state);
            TextView label = new TextView(this);
            label.setText("Leaks are bad");
            if (sBackground == null) {
                sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
            }
            label.setBackgroundDrawable(sBackground);
            setContentView(label);
        }  
    
    

    这段代码效率很快,但同时又是极其错误的:
    我们看一下setBackgroundDrawable(Drawable background)的源码:

    
    
        public void setBackgroundDrawable(Drawable background) {
            ...
            background.setCallback(this);
         }
    
    

    background.setCallback(this);方法,也就是说Drawable拥有TextView的引用,而TextView又拥有Activity(Context类型)的引用, 因为sBackgroundstatic的,即使Activity被销毁,但是sBackground的生命周期还没走完,所以内存仍然不会被释放。这样就会有内存泄露了。 对,这样想是对的,但是我们看一下setCallback的源码:

    
    
        public final void setCallback(Callback cb) {
            mCallback = new WeakReference<Callback>(cb);
        }
    
    

    我们会发现里面使用了WeakReference,所以不会存在内存泄露了,但是官网当时提供的例子明明说有泄露,这是因为在3.0之后, 修复了这个内存泄露的问题,在3.0之前setCallback,方法是没有使用WeakReference的,所以这种泄露的情况在3.0之前会发生,3.0之后已经被修复。

  7.  线程 线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。我们来考虑下面一段代码。

    
    
        public class MyActivity extends Activity {
            @Override
            public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                super.onCreate(savedInstanceState);
                setContentView(R.layout.main);
                new MyThread().start();
            }
            private class MyThread extends Thread{
            @Override
                public void run() {
                super.run();
                //耗时的操作
                }
            }
        }  
    
    

    假设MyThreadrun函数是一个很费时的操作,当调用finish的时候Activity会销毁掉吗?
    事实上由于我们的线程是Activity的内部类,所以MyThread中保存了Activity的一个引用,当MyThreadrun函数没有结束时,MyThread是不会被销毁的, 因此它所引用的Activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。

  8.  尽量使用ApplicationContext Context引用的生命周期超过它本身的生命周期,也会导致Context泄漏。 所以如果打算保存一个长时间的对象时尽量使用Application这种Context类型。 例如:

    
    
        mStorageManager = (StorageManager) getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);
        改成:
        mStorageManager = (StorageManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);
    
    

    按道理来说这种系统服务是不会有问题,但是有些厂商在修改的时候,可能会导致Context无法被及时释放。

  9. Handler的使用,在Activity退出的时候注意移除(尤其是循环的时候)

    
    
        public class ThreadDemo extends Activity {
            private static final String TAG = "ThreadDemo";
            private int count = 0;
            private Handler mHandler =  new Handler();  
         
            private Runnable mRunnable = new Runnable() {  
         
                public void run() {
                    //为了方便 查看,我们用Log打印出来
                    Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " " +count);
                    //每2秒执行一次
                    mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);
                }
            };
            @Override
            public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                super.onCreate(savedInstanceState);
                setContentView(R.layout.main);
                //通过Handler启动线程
                mHandler.post(mRunnable);
            }
        } 
    
    

    这样在也会引发内存泄露。我们应该在onDestory方法中移除Handler,代码如下: 

    
    
        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
        } 
    
    

     

     

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