UML系列文章(13)---实例

实例和对象在很大程度上是同义的,实例是抽象具体的表现,可以对它施加一组操作,而且可能有一组状态,来存储操作的结果。UML为实例提供了图形表示,可以有署名实例与匿名实例。

1.术语和概念

实例(instance)是抽象的具体表现,在图形上,用带下划线的名字表示实例规约。一般来说,类的具体表现为对象。对象是类的实例,因此说所有的对象都是实例,然而有些实例不是对象,如关联的实例不是真正的对象,仅仅是一个实例,也称为链。

实例不单独存在,它们总是联系着一个抽象。用UML建模的大多数实例都是类的实例,尽管也可以 有构件、结点、用况和关联等事物的实例。在UML中,实例很容易与抽象区别,它的名称下面画一条横线。

对象是这样一种事物:它在现实世界或概念世界中占有空间,并且能够对它做一些事情。例如,结点实例通常是一个确确实实要放在房间中的计算机;构件实例在文件系统中占据一定空间;客户记录实例要占用一些物理内存。类似地,飞机的飞行极限数据实例是一些可以用数学方法处理的东西。

在对实例建模中,要把它们放在对象图中(可视化它们的结构细节),或者放在交互图和活动图中(可视化它们在动态情景中的参与情况)。如果要显式地表示对象与它的抽象之间的关系,也可以把对象放在类图中,尽管通常不这么做。

一个实例有一个类型。例如: t: Transaction。 实例的类目通常是静态的。也就是一旦创建了类的实例,在该对象生命周期内对象的类就不会改变。

    名称是字符串可以是具名或匿名

    对象不仅是在现实世界中占有空间的事物,而且可以对它做某些事情。在对象的抽象中声明了 可以在对象上进行的操作。如类Transaction定义了操作commit,那么给定一个实例t:Transaction,就可以写出像t.commit()这样的表达式。

    对象也有状态,它由对象的所有性质加上每个性质当前的取值组成。

 

    进程和线程是系统交互视图的重要元素,所以UML提供了区别主动元素(进程或线程的一部分,表示控制流的根)与被动元素的可视化。可以声明使进程或线程具体化的主动类,也可以辨别主动类的实例,如下图,

    UML中还有两种可以有实例的元素。一种是关联,关联的实例称为链。链是对象之间的语义联系。把链表示成一条直线,链连接着对象。

   另一种实例是静态属性。实际上,静态属性是类拥有的对象,类的所有实例都可以访问这个对象。

UML定义了两个应用于对象之间和类之间的依赖关系的标准衍型:

1)某个实例instanceOf

2) 实例化instantiate 

3.常用建模技术

对具体实例建模时,要遵循如下策略:

  • 识别对被建模问题的可视化、详述、构造或文档化是充分而又必要的实例;
  • 在UML中把这些对象表示成实例;
  • 显露对于建模问题充分而又必要的每个实例的衍型、标记值和属性;
  • 在对象图或适合于这种实例的其他图中,表示出这些实例以及它们的关系。

例如,信用卡验证的执行对象图,

4. 提示和技巧: 

一个结构良好的实例,应满足如下的要求:

  • 明确地联系到一个特定的抽象。
  • 有一个问题域中提取的唯一名称。

在用UML绘制实例时,要遵循如下策略:

  • 显示实例所属的抽象的名称,除非在语境中是明显的。
  • 根据在语境中理解对象的需要,显示实例的衍型和状态。
  • 当属性及其值列表很长时,就按种类分组。

第1章课程定位与教学案例综述. 1.1职业岗位能力需求分析 1.2课程设置和课程定位分析 1.3WebShop电子商城介绍 1.3.1电子商城需求分析 1.3.2电子商城系统设计 1.3.3电子商城数据库设计 1.4LibraryMIS图书管理系统介绍 1.4.1图书管理系统需求分析 1.4.2图书管理系统系统设计 1.4.3图书管理系统数据库设计 习题 第2章面向对象技术和建模基础 2.1面向对象方法 2.1.1面向对象方法的基本思想 2.1.2面向对象方法的发展 2.2面向对象的基本概念与特征 2.2.1面向对象的基本概念 2.2.2面向对象的主要特征 2.3面向对象分析 .2.3.1处理复杂问题的原则 2.3.200A方法的基本步骤 2.4面向对象设计 2.5面向对象实现 2.6面向对象方法的内涵 2.7软件建模概述 2.7.1软件建模的概念 2.7.2软件建模的用途 2.7.3软件建模的优点 习题 第3章UML简介 3.1UML的发展 3.1.1UML的发展历程 3.1.2理解UML建模 3.2UML的特点 3.3UML的结构 3.3.1UML的事物 3.3.2UML的关系 3.4UML的视图 3.4.1用例视图 3.4.2逻辑视图 3.4.3并发视图 3.4.4组件视图 3.4.5部署视图 3.5UML图形符号 3.5.1用例图 3.5.2类图 3.5.3对象图 3.5.4状态图 3.5.5活动图 3.5.6顺序图 3.5.7协作图 3.5.8组件图 3.5.9部署图 3.5.10UML 2.0新特性 3.6UML建模基本流程 习题 第4章UML建模工具简介 4.1常用UML建模工具 4.1.1 Rational Rose 4.1.2Enterprise Architect 4.1.3Together 4.1.4PowerDesigner 4.1.5 Visi0 4.1.6Tnffun Plat0 4.2Rational Rose安装与配置 4.2.1Rational Rose的运行环境 4.2.2Rational Rose的安装 4.2.3Rational Rose的配置 4.3使用Rational Rose建模 4.3.1Rational Rose主菜单 4.3.2Rational Rose的视图 4.3.3 Rational Rose建模的基本过程 习题 第5章需求建模 5.1用例模型概述 5.2用例图组成 5.2.1参与者 5.2.2系统 5.2.3用例 5.3识别和描述用例.. 5.3.1识别用例 5.3.2绘制WebShop电子商城用例图 5.3.3通过包对用例进行合理规划 5.3.4WebShop电子商城用例图(不含关系) 5.3.5用例描述 5.4用例间的关系 5.4.1泛化关系 5.4.2使用关系 5.4.3包含关系 5.4.4扩展关系 5.4.5关系小结 5.4.6WebShop电子商城用例图(含关系) 习题 第6章静态建模 6.1静态建模概述 6.2类图概述 6.3类图的基本组成 6.3.1类的概述 6.3.2绘制带属性的实体类 6.3.3绘制带操作的实体类 6.3.4绘制边界类图 6.3.5绘制控制类图 6.3.6UML中的类与语言中的类 6.4类之间的关系 6.4.1关联关系 6.4.2聚合关系 6.4.3组合关系 6.4.4泛化关系 6.4.5实现关系 6.4.6依赖关系 6.5对象图 6.5.1对象图概述 6.5.2对象图组成 6.5.3类图和对象图的比较 习题 第7章数据库建模 7.1PowerDesigner简介 7.2PowerDesigner安装和启动 7.2.1PowerDesigner的安装 7.2.2PowerDesigner的启动 7.3PowerDesigner概念数据模型 7.3.1概念数据模型概述 7.3.2PowerDesigner概念数据模型概述 7.4 PowerDesigner物理数据模型 习题 第8章动态建模 8.1动态建模概述 8.2状态图 8.2.1状态图概述 8.2.2状态图组成 8.2.3绘制员工下班回家状态图 8.3活动图 8.3.1活动图概述 8.3.2活动图组成 8.3.3绘制WebShop电子商城活动图 8.4活动图拾遗 8.4.1活动图与流程图的比较 8.4.2活动图与状态图的比较 8.5顺序图 8.5.1顺序图概述 8.5.2顺序图组成 8.5.3绘制WebShop电子商城顺序图 8.6协作图 8.6.1协作图概述 8.6.2协作图组成 8.6.3绘制WebShop电子商城协作图 8.7 顺序图拾遗 8.7.1 顺序图与协作图的比较 8.7.2 顺序图与协作图的互换 习题 第9章物理建模 9.1物理建模概述 9.1.1硬件 9.1.2软件 9.2组件图 9.2.1组件图概述 9.2.2组件图组成 9.2.3绘制WebShop电子商城组件图 9.3部署图 9.3.1部署图概述 9.3.2部署图组成 9.3.3绘制WebShop电子商城部署图 习题 第10章双向工程 10.1双向工程简介 10.2正向工程(生成Java代码) 10.3逆向工程 习题 第11章统一软件过程RUP 11.1RUP简介 11.2RUPT作流程 11.2.1业务建模 11.2.2需求 11.2.3分析设计 11.2.4实施 11.2.5测试 11.2.6部署 11.2.7配置与变更管理 11.2.8项目管理 11.2.9环境 11.3RUP迭代过程 11.3.1初始 11.3.2细化 11.3.3构造 11.3.4移交 11.3.5迭代计划示例(构造阶段) 习题 附录A综合实训 附录B Rational Rose2003主菜单 参考文献...
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