OpenGL
卡帕kalper
逐光。
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OpenGL -- GL_PROJECTION跟GL_MODELVIEW区别
GL_PROJECTION 跟 GL_MODELVIEW 均是 glMatrixMode() 函数的参数,该函数的作用便是对接下来所要做什么进行声明,比如在进行下一步之前告诉计算机我要对什么东西进行操作。参数GL_PROJECTION 是投影的意思,即要对投影相关进行操作,将一个物体映射到一个平面上,就好像平时照相将三维的物体映射成二维。而如果参数是GL_MODELVIEW,它是对模型视景原创 2015-03-29 14:32:08 · 5318 阅读 · 0 评论 -
OpenGL画点、直线、虚线和多边形
// 从这里开始进行所有的绘制int DrawGLScene(GLvoid) {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存glLoadIdentity();// 重置当前的模型观察矩阵glColor3f(1.0, 0.0,0.0); //设置接下来所要画的东西的颜色//绘制原创 2015-03-30 12:12:53 · 4542 阅读 · 2 评论 -
VS2013 OpenGL MFC 编程问题
1、编译时出现 warning C4996: 'fopen': This function or variable may be unsafe. Consider using fopen_s instead:右键project ->properties -> Configuration Properties -> C/C++ -> Preprocessor -> Preprocessor De原创 2015-06-27 12:31:44 · 1214 阅读 · 0 评论