GL_PROJECTION 跟 GL_MODELVIEW 均是 glMatrixMode() 函数的参数,该函数的作用便是对接下来所要做什么进行声明,比如在进行下一步之前告诉计算机我要对什么东西进行操作。
参数GL_PROJECTION 是投影的意思,即要对投影相关进行操作,将一个物体映射到一个平面上,就好像平时照相将三维的物体映射成二维。
而如果参数是GL_MODELVIEW,它是对模型视景的操作,接下来的语句描绘了一个以模型为基础的适应。
最后还有GL_TEXTURE, 它是对纹理相关进行操作。
总的来说,GL_PROJECTION是对投影矩阵操作,GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作,GL_TEXTURE是对纹理矩阵进行随后的操作。