网络编程TCP/IP协议组

[size=large][color=red]TCP/IP是个协议组:[/color][/size]
主要可以分为4层,分别是应用层 ,传输层,网络层,数据链路层。分层的好处在于如果要改变某一个协议时候,不会去影响到其他协议。如同Java中的封装,隔离。


[color=orange][size=large]1. 应用层 :[/size][/color]负责处理特定的应用程序,在TCP/IP协议组中预存了各类同用的应用服务,比如FTP,DNS,HTTP等等
[size=large][color=orange]2. 传输层:[/color][/size]对上层应用层提供处于网络连接中的两台计算机之间的数据传输,有两个不同的协议:TCP/UDP、
[size=large][color=orange]3. 网络层:[/color][/size]处理网络上流动的数据包。(网络上传输的最小数据单元) 该层主要协议有 IP(网际协议) ICMP(internet控制报文协议 用于IP主机 ,路由器之间传递控制消息) IGMP(Internet组管理协议)。这一层规定了通过怎样的路径到达对方的计算机,把数据包传送给对方。
[size=large][color=orange]4. 数据链路层,[/color][/size]也叫做网络接口层,主要处理网络连接硬件部分,比如操作系统,硬件设备驱动,网卡,光纤等等。

[color=red][size=large]tcp/ip协议组:[/size][/color]
[color=red]http客户端传输到TCP进行分割表上序号和端口号,转发给网络层,网络层回在数据包上增加作为通讯地的mac地址,然后转发给链路层。接受端接受到数据会一直向上传输数据,一直到应用层。[/color]

[color=red]FTP主要用于传输文件和访问,DNS域名系统协议,有圆点和一串英文字母组成,属于分布式系统。[/color]

[size=large][color=red]http协议简介:[/color][/size]
http协议(Hyper Text Transfer Protocol)属于超文本传输通讯协议,它允许超文本标记语言(HTML) 文档从web服务器传送到客户端浏览器 ,是属于应用层的一种协议,承载与tcp之上,有请求和响应构成,是一个标准的客户端服务器模型。客户端发起请求request(post,get) 服务器接受到请求,然后对数据报文响应(response)回送给浏览器。
http协议:两种方式。1.0 和1.1,
HTTP 1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求。
HTTP1.1 HTTP 1.1支持持久连接,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟。 HTTP 1.1还允许客户端不用等待上一次请求结果返回,就可以发出下一次请求,但服务器端必须按照接收到客户端请求的先后顺序依次回送响应结果,以保证客户端能够区分出每次请求的响应内容,这样也显著地减少了整个下载过程所需要的时间 HTTP 1.1中增加Host请求头字段后,WEB浏览器可以使用主机头名来明确表示要访问服务器上的哪个WEB站点,这才实现了在一台WEB服务器上可以在同一个IP地址和端口号上使用不同的主机名来创建多个虚拟WEB站点。
HTTP 1.1还提供了与身份认证、状态管理和Cache缓存等机制相关的请求头和响应头。

http协议应用场景:webService= http+xml,Reset =http+json, API的实现:HTTP+XML/JSON

[color=red]TCP协议 :tcp协议是一个面向连接的、可靠的协议 TCP(transmission control protocol) 是专门设计用于在不可靠的因特网上提供可靠的、端到端的字节流通信的协议。它是一种面向连接的协议。TCP连接是字节流而非报文流。字节流服务[/color]
如下所示:服务端:
//建立服务端
ServerSocket server= new ServerSocket(8888);
//等待客户端的响应
Socket s= server.accept();
// 获取客户端胡输入流 和 输出流
OutputStream os= s.getOutputStream();
InputStream is= s.getInputStream();
BufferedReader br= new BufferedReader( new InputStreamReader(is));
PrintStream bw= new PrintStream( os); //专门用来打印的(写)
客户端:
//建立客户端
Socket socket= new Socket( "localhost",8888); //Localized获取本机的IP地
// 获取客户端的输入流 和 输出流
OutputStream os= socket.getOutputStream();
InputStream is= socket.getInputStream();
BufferedReader br= new BufferedReader( new InputStreamReader(is));
PrintStream bw= new PrintStream( os); //专门用来打印的(写)


使用TCP协议传输数据,当数据从A端传到B端后,B端会发送一个确认包(ACK包)给A端,告知A端数据我已收到!UDP协议就没有这种确认机制!这就是为什么说TCP协议可靠,UDP协议不可靠.

[color=red]UDP协议:udp是一个不可靠的、无连接协议 UDP(user datagram protocol ) UDP向应用程序提供了一种发送封装的原始IP数据报的方法、并且发送时无需建立连接。是一种不可靠的连接[/color]
UDP 协议是无连接的数据传输协议并且无重传机制,会发生丢包、收到重复包、乱序等情况。而对于数据精确性要求不高的状态数据以及视频数据,丢包的影响不大。因为会不断收到新的包,丢失的个别包会有新的包来覆盖,所以只需在远程控制系统的通信部分自行处理乱序及重复包的问题,而对于丢包的问题一般不作处理。 但对于命令包这种需要精确收发的数据, 可在程序的开发中加入丢包重发和超时丢弃的处理。 当然,如果开发的是对于实时性要求不高的事件型控制命令的传输,不希望发生指令的丢失也可以直接采用TCP协议。TCP的重传机制正好适合这种情况。 QQ普通会员就是使用的UDP协议进行传输数据!
udp 服务器:
public class UdpServer {
public static void main(String[] args) {
DatagramSocket ds = null;
try{
ds = new DatagramSocket(5000);//创建udp连接
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp =new DatagramPacket(buf, buf.length);//将数据包拆分buf
ds.receive(dp);//接受数据包
String mes = new String(buf);
System.out.println(mes);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
if(ds !=null){
ds.close();
}
}
}
}
udp 客户端
public class UdpClient {
public static void main(String[] args) {
DatagramSocket ds = null;
String mes = "hello, 你好";
try{
ds = new DatagramSocket();//创建UDP连接
byte[] buf = mes.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,
new InetSocketAddress("127.0.0.1", 5000));//将数据包打好,并指定到数据包
ds.send(dp);//发送数据包

}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
ds.close();
}
}
}


[size=large][color=red]网络层:[/color][/size]IP 名为Internet Protocol,翻译层网际协议,位于网络层。 ip的作用,主要将各种数据包传给对方,要确保传送到对放那里,就需要满足各种条件,最重要的就是两个一个是ip地址,一个mac地址。ip地址节点本分配到的地址,mac地址指网卡地址,基本不会改变。所属固定地址。可以使用ARP协议凭借MAC地址进行通信。ARP是一种用以解析地址的协议,根据通信方的IP地址就可以反查出对于的MAC地址。在网络上通信的双方经过多台计算机,或者网络,中转连接到对方,利用中转时,就是利用一个中转地址MAC地址连接对方。

[color=red]ip tcp DNS 和HTTP协议的关系。
我们访问一个网站 比如www.baidu.com.首先将域名发送给DNS去解析,DNS解析后将百度的IP地址返回给客户端,然后发起http请求,生层整队目标web服务器的请求报文,然后请求报文传输给传输层,tcp 会去将http请求按序号分给层字节流报文段,然后到网络层 IP地址会去搜索地方ip地址,一边中转,一边传输。然后到了服务器tcp会成客户端接受到的报文按照序号重组报文段,服务器http会对请求内容进行处理响应,然后服务器也会tcp/Ip通信协议,回传响应,然后输出到客户端,展示给页面。[/color]
[size=large][color=red]URI和URL关系[/color][/size]

URI :统一资源标识符,是一个用于标识某一互联网资源名称的字符串。唯一的,用于标识某一互联网资源。
URL:统一资源定位符,它描述一台服务器某特定资源的特定位置,能过通过明确的一个地址找到资源。(资源所处的位置)

URI和URL关系:URL是URI的子集。
URI格式:http://user:pass@www.example.com: 80/home/index.html?age=11#mask主要有方案+主机+路径+查询 +片段
http:协议方案名
user:pass:登录信息(认证)
www.example.com:服务器地址
80:端口号
/home/index.html:文件路径
age=11:查询字符串
mask:片段标识符

协议方案名:http:https:、ftp:等,在获取资源时要指定协议类型,方案名不分大小写。解析url按照那种方案开始。
登录信息(认证):
指定用户名和密码作为服务器端获取资源时必要的登录信息,此项是可选的。用户名和密码用:分割,然后@符号分割后面的地址。
服务器地址:
使用绝对URI必须指定待访问的服务器地址。
服务器端口号:
指定服务器连接的网络端口,此项是可选的。
路径组件:
指定服务器的文件路径来定位资源的特定资源,格式为:/home/index.html
参数:
为应用程序提供访问资源所需的附加信息.列如:ftp://127.24.24.24/pud/pic;type=d
查询字符串:
针对已指定的文件路径的资源,可以使用查询字符串传入任意参数,此项是可选的。很多查询数据库,通过参数去搜素范围变小
片段标识符:
通常可标记出以获取资源中的子资源(文档内的某一个位置),此项是可以选择的。是用#和ur其他部分l分开。客户端是不能将片段传送给服务器的,服务器只处理这个url对象,不处理某个片段。根据片段显示那块片段内容。
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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《TCP/IP详解 卷1:协议》的源代码 对应的书籍资料见: TCP/IP详解 卷1:协议(09年度畅销榜TOP50)(08年度畅销榜TOP50) http://download.csdn.net/detail/fksec/4657587 基本信息 原书名: TCP/IP Illustracted Volume 1:The Protocols 原出版社: Addison Wesley/Pearson 作者: W.Richard Stevens 译者: 范建华等 丛书名: 计算机科学丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:7111075668 上架时间:2000-7-1 出版日期:2000 年4月 页码:423 版次:1-1 所属分类:计算机 > 计算机网络 > 网络协议 > TCP/IP 教材 > 研究生/本科/专科教材 > 工学 > 计算机 教材 > 计算机教材 > 本科/研究生 > 计算机专业教材 > 计算机专业课程 > 计算机网络 编辑推荐   09年度畅销榜TOP50    08年度畅销榜TOP50 作译者 作者: W.Richard Stevens 国际知名的Unix和网络专家,《TCP/IP 详解》(三卷本)作者   W.Richard Stevens(1951-1999),是国际知名的Unix和网络专家;受人尊敬的计算机图书作家;同时他还是广受欢迎的 教师和顾问。Stevens先生1951年生于赞比亚,他的家庭曾多次搬迁,最终定居于南非。早年,他就读于美国弗吉尼亚州的费什本军事学校,后获得密歇根大学学士、亚利桑那大学系统工程硕 士和博士学位。他曾就职于基特峰国家天文台,从事计算机编程;还曾在康涅狄格州纽黑文市的健康系统国际公司任主管计算机服务的副总裁。Stevens先生不幸病逝于1999年9月1日,他的离 去是计算机界的巨大损失。 目录 封面 -1 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2 以太网和IEEE 802封装 15 2.3 尾部封装 17 2.4 SLIP:串行线路IP 17 2.5 压缩的SLIP 18 2.6 PPP:点对点协议 18 2.7 环回接口 20 2.8 最大传输单元MTU 21 2.9 路径MTU 21 2.10 串行线路吞吐量计算 21 2.11 小结 22 第3章 IP:网际协议 24 3.1 引言 24 3.2 IP首部 24 3.3 IP路由选择 27 3.4 子网寻址 30 3.5 子网掩码 32 3.6 特殊情况的IP地址 33 3.7 一个子网的例子 33 3.8 ifconfig命令 35 3.9 netstat命令 36 3.10 IP的未来 36 3.11 小结 37 第4章 ARP:地址解析协议 38 4.1 引言 38 4.2 一个例子 38 4.3 ARP高速缓存 40 4.4 ARP的分格式 40 4.5 ARP举例 41 4.5.1 一般的例子 41 4.5.2 对不存在主机的ARP请求 42 4.5.3 ARP高速缓存超时设置 43 4.6 ARP代理 43 4.7 免费ARP 45 4.8 arp命令 45 4.9 小结 46 第5章 RARP:逆地址解析协议 47 5.1 引言 47 5.2 RARP的分格式 47 5.3 RARP举例 47 5.4 RARP服务器的设计 48 5.4.1 作为用户进程的RARP服务器 49 5.4.2 每个网络有多个RARP服务器 49 5.5 小结 49 第6章 ICMP:Internet控制报文协议 50 6.1 引言 50 6.2 ICMP报文的类型 50 6.3 ICMP地址掩码请求与应答 52 6.4 ICMP时间戳请求与应答 53 6.4.1 举例 54 6.4.2 另一种方法 55 6.5 ICMP端口不可达差错 56 6.6 ICMP报文的4.4BSD处理 59 6.7 小结 60 第7章 Ping程序 61 7.1 引言 61 7.2 Ping程序 61 7.2.1 LAN输出 62 7.2.2 WAN输出 63 7.2.3 线路SLIP链接 64 7.2.4 拨号SLIP链路 65 7.3 IP记录路由选项 65 7.3.1 通常的例子 66 7.3.2 异常的输出 68 7.4 IP时间戳选项 69 7.5 小结 70 第8章 Traceroute程序 71 8.1 引言 71 8.2 Traceroute 程序的操作 71 8.3 局域网输出 72 8.4 广域网输出 75 8.5 IP源站选路选项 76 8.5.1 宽松的源站选路的traceroute程序示例 78 8.5.2 严格的源站选路的traceroute程序示例 79 8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序的往返路由 80 8.6 小结 81 第9章 IP选路 83 9.1 引言 83 9.2 选路的原理 84 9.2.1 简单路由表 84 9.2.2 初始化路由表 86 9.2.3 较复杂的路由表 87 9.2.4 没有到达目的地的路由 87 9.3 ICMP主机与网络不可达差错 88 9.4 转发或不转发 89 9.5 ICMP重定向差错 89 9.5.1 一个例子 90 9.5.2 更多的细节 91 9.6 ICMP路由器发现报文 92 9.6.1 路由器操作 93 9.6.2 主机操作 93 9.6.3 实现 93 9.7 小结 94 第10章 动态选路协议 95 10.1 引言 95 10.2 动态选路 95 10.3 Unix选路守护程序 96 10.4 RIP:选路信息协议 96 10.4.1 报文格式 96 10.4.2 正常运行 97 10.4.3 度量 98 10.4.4 问题 98 10.4.5 举例 98 10.4.6 另一个例子 100 10.5 RIP版本2 102 10.6 OSPF:开放最短路径优先 102 10.7 BGP:边界网关协议 103 10.8 CIDR:无类型域间选路 104 10.9 小结 105 第11章 UDP:用户数据报协议 107 11.1 引言 107 11.2 UDP首部 107 11.3 UDP检验和 108 11.3.1 tcpdump输出 109 11.3.2 一些统计结果 109 11.4 一个简单的例子 110 11.5 IP分片 111 11.6 ICMP不可达差错(需要分片) 113 11.7 用Traceroute确定路径MTU 114 11.8 采用UDP的路径MTU发现 116 11.9 UDP和ARP之间的交互作用 118 11.10 最大UDP数据报长度 119 11.11 ICMP源站抑制差错 120 11.12 UDP服务器的设计 122 11.12.1 客户IP地址及端口号 122 11.12.2 目标IP地址 122 11.12.3 UDP输入队列 122 11.12.4 限制本地IP地址 124 11.12.5 限制远端IP地址 125 11.12.6 每个端口有多个接收者 125 11.13 小结 126 第12章 广播和多播 128 12.1 引言 128 12.2 广播 129 12.2.1 受限的广播 129 12.2.2 指向网络的广播 129 12.2.3 指向子网的广播 129 12.2.4 指向所有子网的广播 130 12.3 广播的例子 130 12.4 多播 132 12.4.1 多播地址 133 12.4.2 多播地址到以太网地址的转换 133 12.4.3 FDDI和令牌环网络中的多播 134 12.5 小结 134 第13章 IGMP:Internet管理协议 136 13.1 引言 136 13.2 IGMP报文 136 13.3 IGMP协议 136 13.3.1 加入一个多播 136 13.3.2 IGMP报告和查询 137 13.3.3 实现细节 137 13.3.4 生存时间字段 138 13.3.5 所有主机 138 13.4 一个例子 138 13.5 小结 141 第14章 DNS:域名系统 142 14.1 引言 142 14.2 DNS基础 142 14.3 DNS的报文格式 144 14.3.1 DNS查询报文中的问题部分 146 14.3.2 DNS响应报文中的资源记录部分 147 14.4 一个简单的例子 147 14.5 指针查询 150 14.5.1 举例 151 14.5.2 主机名检查 151 14.6 资源记录 152 14.7 高速缓存 153 14.8 用UDP还是用TCP 156 14.9 另一个例子 156 14.10 小结 157 第15章 TFTP:简单文件传送协议 159 15.1 引言 159 15.2 协议 159 15.3 一个例子 160 15.4 安全性 161 15.5 小结 162 第16章 BOOTP: 引导程序协议 163 16.1 引言 163 16.2 BOOTP的分格式 163 16.3 一个例子 164 16.4 BOOTP服务器的设计 165 16.5 BOOTP穿越路由器 167 16.6 特定厂商信息 167 16.7 小结 168 第17章 TCP:传输控制协议 170 17.1 引言 170 17.2 TCP的服务 170 17.3 TCP的首部 171 17.4 小结 173 第18章 TCP连接的建立与终止 174 18.1 引言 174 18.2 连接的建立与终止 174 18.2.1 tcpdump的输出 174 18.2.2 时间系列 175 18.2.3 建立连接协议 175 18.2.4 连接终止协议 177 18.2.5 正常的tcpdump输出 177 18.3 连接建立的超时 178 18.3.1 第一次超时时间 178 18.3.2 服务类型字段 179 18.4 最大报文段长度 179 18.5 TCP的半关闭 180 18.6 TCP的状态变迁图 182 18.6.1 2MSL等待状态 183 18.6.2 平静时间的概念 186 18.6.3 FIN_WAIT_2状态 186 18.7 复位报文段 186 18.7.1 到不存在的端口的连接请求 187 18.7.2 异常终止一个连接 187 18.7.3 检测半打开连接 188 18.8 同时打开 189 18.9 同时关闭 191 18.10 TCP选项 191 18.11 TCP服务器的设计 192 18.11.1 TCP服务器端口号 193 18.11.2 限定的本地IP地址 194 18.11.3 限定的远端IP地址 195 18.11.4 呼入连接请求队列 195 18.12 小结 197 第19章 TCP的交互数据流 200 19.1 引言 200 19.2 交互式输入 200 19.3 经受时延的确认 201 19.4 Nagle算法 203 19.4.1 关闭Nagle算法 204 19.4.2 一个例子 205 19.5 窗口大小通告 207 19.6 小结 208 第20章 TCP的成块数据流 209 20.1 引言 209 20.2 正常数据流 209 20.3 滑动窗口 212 20.4 窗口大小 214 20.5 PUSH标志 215 20.6 慢启动 216 20.7 成块数据的吞吐量 218 20.7.1 带宽时延乘积 220 20.7.2 拥塞 220 20.8 紧急方式 221 20.9 小结 224 第21章 TCP的超时与重传 226 21.1 引言 226 21.2 超时与重传的简单例子 226 21.3 往返时间测量 227 21.4 往返时间RTT的例子 229 21.4.1 往返时间RTT的测量 229 21.4.2 RTT估计器的计算 231 21.4.3 慢启动 233 21.5 拥塞举例 233 21.6 拥塞避免算法 235 21.7 快速重传与快速恢复算法 236 21.8 拥塞举例(续) 237 21.9 按每条路由进行度量 240 21.10 ICMP的差错 240 21.11 重新分 243 21.12 小结 243 第22章 TCP的坚持定时器 245 22.1 引言 245 22.2 一个例子 245 22.3 糊涂窗口综合症 246 22.4 小结 250 第23章 TCP的保活定时器 251 23.1 引言 251 23.2 描述 252 23.3 保活举例 253 23.3.1 另一端崩溃 253 23.3.2 另一端崩溃并重新启动 254 23.3.3 另一端不可达 254 23.4 小结 255 第24章 TCP的未来和性能 256 24.1 引言 256 24.2 路径MTU发现 256 24.2.1 一个例子 257 24.2.2 大分还是小分 258 24.3 长肥管道 259 24.4 窗口扩大选项 262 24.5 时间戳选项 263 24.6 PAWS:防止回绕的序号 265 24.7 T/TCP:为事务用的TCP扩展 265 24.8 TCP的性能 267 24.9 小结 268 第25章 SNMP:简单网络管理协议 270 25.1 引言 270 25.2 协议 270 25.3 管理信息结构 272 25.4 对象标识符 274 25.5 管理信息库介绍 274 25.6 实例标识 276 25.6.1 简单变量 276 25.6.2 表格 276 25.6.3 字典式排序 277 25.7 一些简单的例子 277 25.7.1 简单变量 278 25.7.2 get-next操作 278 25.7.3 表格的访问 279 25.8 管理信息库(续) 279 25.8.1 system 279 25.8.2 interface 280 25.8.3 at 281 25.8.4 ip 282 25.8.5 icmp 285 25.8.6 tcp 285 25.9 其他一些例子 288 25.9.1 接口MTU 288 25.9.2 路由表 288 25.10 trap 290 25.11 ASN.1和BER 291 25.12 SNMPv2 292 25.13 小结 292 第26章 Telnet和Rlogin:远程登录 293 26.1 引言 293 26.2 Rlogin协议 294 26.2.1 应用进程的启动 295 26.2.2 流量控制 295 26.2.3 客户的中断键 296 26.2.4 窗口大小的改变 296 26.2.5 服务器到客户的命令 296 26.2.6 客户到服务器的命令 297 26.2.7 客户的转义符 298 26.3 Rlogin的例子 298 26.3.1 初始的客户-服务器协议 298 26.3.2 客户中断键 299 26.4 Telnet协议 302 26.4.1 NVT ASCII 302 26.4.2 Telnet命令 302 26.4.3 选项协商 303 26.4.4 子选项协商 304 26.4.5 半双工、一次一字符、一次一行或行方式 304 26.4.6 同步信号 306 26.4.7 客户的转义符 306 26.5 Telnet举例 306 26.5.1 单字符方式 306 26.5.2 行方式 310 26.5.3 一次一行方式(准行方式) 312 26.5.4 行方式:客户中断键 313 26.6 小结 314 第27章 FTP:文件传送协议 316 27.1 引言 316 27.2 FTP协议 316 27.2.1 数据表示 316 27.2.2 FTP命令 318 27.2.3 FTP应答 319 27.2.4 连接管理 320 27.3 FTP的例子 321 27.3.1 连接管理:临时数据端口 321 27.3.2 连接管理:默认数据端口 323 27.3.3 文本文件传输:NVT ASCII表示还是图像表示 325 27.3.4 异常中止一个文件的传输:Telnet同步信号 326 27.3.5 匿名FTP 329 27.3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP 330 27.4 小结 331 第28章 SMTP:简单邮件传送协议 332 28.1 引言 332 28.2 SMTP协议 332 28.2.1 简单例子 332 28.2.2 SMTP命令 334 28.2.3 信封、首部和正文 335 28.2.4 中继代理 335 28.2.5 NVT ASCII 337 28.2.6 重试间隔 337 28.3 SMTP的例子 337 28.3.1 MX记录:主机非直接连到Internet 337 28.3.2 MX记录:主机出故障 339 28.3.3 VRFY和EXPN命令 340 28.4 SMTP的未来 340 28.4.1 信封的变化:扩充的SMTP 341 28.4.2 首部变化:非ASCII字符 342 28.4.3 正文变化:通用Internet邮件扩充 343 28.5 小结 346 第29章 网络文件系统 347 29.1 引言 347 29.2 Sun远程过程调用 347 29.3 XDR:外部数据表示 349 29.4 端口映射器 349 29.5 NFS协议 351 29.5.1 文件句柄 353 29.5.2 安装协议 353 29.5.3 NFS过程 354 29.5.4 UDP还是TCP 355 29.5.5 TCP上的NFS 355 29.6 NFS实例 356 29.6.1 简单的例子:读一个文件 356 29.6.2 简单的例子:创建一个目录 357 29.6.3 无状态 358 29.6.4 例子:服务器崩溃 358 29.6.5 等幂过程 360 29.7 第3版的NFS 360 29.8 小结 361 第30章 其他的TCP/IP应用程序 363 30.1 引言 363 30.2 Finger协议 363 30.3 Whois协议 364 30.4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica和WWW 366 30.4.1 Archie 366 30.4.2 WAIS 366 30.4.3 Gopher 366 30.4.4 Veronica 366 30.4.5 万维网WWW 367 30.5 X窗口系统 367 30.5.1 Xscope程序 368 30.5.2 LBX: 低带宽X 370 30.6 小结 370 附录A tcpdump程序 371 附录B 计算机时钟 376 附录C sock程序 378 附录D 部分习题的解答 381 附录E 配置选项 395 附录F 可以免费获得的源代码 406 参考文献 409 缩略语 420
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