TCP/IP以及TCP&&UDP学习总结(附代码)

(一)TCP/IP协议

          TCP/IP协议分为四个层次:

  1. 应用层:负责数据的格式化、加密、压缩等处理,常见的应用层协议有HTTP、FTP、SMTP等。
  2. 传输层:提供可靠的数据传输服务,主要包括TCP和UDP两种协议。其中TCP协议保证数据传输的可靠性,通过三次握手建立连接、数据分段发送和确认来实现;而UDP协议则不对数据传输进行检测和确认,适用于实时性要求高的场景。
  3. 网络层:负责数据在网络中的传输和路由选择,主要包括IP协议和ICMP协议。其中IP协议定义了数据在网络中的唯一标识和寻址方式,可以将数据从源节点传输到目标节点;而ICMP协议则用于处理网络故障和错误报告。
  4. 数据链路层:负责物理层面上的数据传输和处理,主要包括以太网、无线局域网、PPP等协议。

协议间的关系 

        在TCP/IP协议中,各层之间的数据传输是通过封装和解封装来实现的。每一层都会把上层的数据加上自己的头部信息,并将其传递给下一层进行处理。在接收端,下层会逐层地解析头部信息,并将原始内容交还给上层。

        例如,在发送端,HTTP协议会将数据格式化成HTTP请求报文,并将其交给TCP协议进行分段与确认处理;TCP协议则会在数据前添加TCP头部信息,指定数据的源地址和目标地址等信息,以及用于确认的序列号和确认号;在网络层,IP协议会将TCP段封装成IP数据包,并加上IP头部信息,包括源IP地址、目标IP地址、TTL等字段;在数据链路层,以太网协议会将IP数据包封装成帧,并添加以太网头部信息,包括目标MAC地址、源MAC地址、帧类型等字段。在接收端,各层的处理过程则反向进行解封装,直到数据被还原成原始数据。

总结

        TCP/IP协议是互联网中最重要的协议之一,它分为四个层次,包含了许多不同的协议。其中应用层负责数据的格式化、加密、压缩等处理,传输层提供可靠的数据传输服务,网络层负责数据在网络中的传输和路由选择,数据链路层负责物理层面上的数据传输和处理。各层之间通过封装和解封装来实现数据的传输,不同协议之间相互配合,构成了TCP/IP协议体系,为互联网的稳定和安全提供了基础保障。

(二)TCP协议详解

        TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于流的传输控制协议。它通过三次握手建立连接,并对数据进行分段和确认,以确保数据的可靠性。下面对TCP协议进行详细介绍。        

    三次握手    

    在TCP协议中,客户端和服务器之间需要通过三次握手来建立连接。具体过程如下:

  1. 客户端发送SYN包,其中SYN标志位被设置为1,表示请求建立连接。
  2. 服务器接收到客户端的SYN包后,发送ACK包和SYN包,其中ACK标志位被设置为1,表示确认客户端的SYN包,SYN标志位也被设置为1,表示请求建立连接。
  3. 客户端收到服务器的SYN包和ACK包后,发送ACK包,其中ACK标志位被设置为1,表示确认服务器的SYN包。

      数据传输

                

        在TCP协议中,数据被划分为若干个大小相等的段(Segment),每个段都有自己的序列号和确认号,用于保证数据的可靠性。如果一个段没有被确认,发送方会重传该段,直到得到接收方的确认。

        为了提高传输效率,TCP使用了滑动窗口(Sliding Window)的概念,即每个段的确认号代表了接收方已经准备好接受的下一个字节的编号。发送方可以在接收到确认后,向窗口右侧滑动,并填充新的数据。如果发送方没有收到确认,它将会多次重传该段。

    四次挥手       

在TCP协议中,客户端和服务器之间需要通过四次挥手来断开连接。具体过程如下:

  1. 客户端发送FIN包,其中FIN标志位被设置为1,表示不再发送数据。
  2. 服务器返回ACK包,其中ACK标志位被设置为1,表示确认客户端的FIN包。
  3. 服务器发送FIN包,其中FIN标志位被设置为1,表示服务器也不再发送数据。
  4. 客户端返回ACK包,其中ACK标志位被设置为1,表示确认服务器的FIN包。

经过这四次挥手,客户端和服务器之间的连接就断开了。

总结

        TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于流的传输控制协议。它通过三次握手建立连接,并对数据进行分段和确认,以确保数据的可靠性。在传输数据时,TCP使用滑动窗口的概念,提高了传输效率。在断开连接时,TCP需要通过四次挥手来完成,以确保双方都不再有数据要发送。TCP协议在互联网中得到广泛的应用,是互联网的基础协议之一。

import java.io.*;
import java.net.*;

public class TCPClient {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        // 创建Socket对象,指定服务器地址和端口号
        Socket socket = new Socket("localhost", 8888);

        // 获取输出流,向服务器发送数据
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(os);
        PrintWriter pw = new PrintWriter(osw);
        pw.write("hello server");
        pw.flush();

        // 获取输入流,接收服务器返回的数据
        InputStream is = socket.getInputStream();
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
        BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
        String message = br.readLine();
        System.out.println("message from server: " + message);

        // 关闭资源
        br.close();
        isr.close();
        is.close();
        pw.close();
        osw.close();
        os.close();
        socket.close();
    }
}

(三)UDP协议详解

                UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接、不可靠的数据报协议,它与TCP协议相比具有简单、高效的特点。下面对UDP协议进行详细介绍。

  特点           

UDP协议与TCP协议相比,具有以下特点:

  • 无连接:UDP协议没有建立连接的过程,发送方直接向目标地址发送数据包。
  • 不可靠:UDP协议没有确认机制,发送方发送数据后无法得到接收方是否已经成功接收的信息,也不存在重传机制。
  • 简单、高效:UDP的头部较小,只有8个字节,在网络传输中占用带宽较少,因此在实时性要求较高的应用场景(如视频直播、在线游戏等)中得到广泛应用。

由于UDP协议没有建立连接和确认机制,因此可以更快捷地进行数据传输,但同时也存在着数据丢失、乱序等问题,需要根据实际需求选择合适的协议。

    数据报格式

     UDP协议的数据报格式如下所示:

    0      7 8     15 16    23 24    31  
    -----------------------------------  
    |          源端口号           |  
    -----------------------------------  
    |          目的端口号         |  
    -----------------------------------  
    |            长度             |  
    -----------------------------------  
    |           校验和            |  
    -----------------------------------  
    |          数据(可选)        |  
    -----------------------------------  

  UDP数据报包括源端口号、目的端口号、长度、校验和和数据(可选)。其中,端口号用于区分不同的应用程序,长度指示整个数据报的长度,校验和用于检验数据的正确性。

Java代码实现:      

        在Java中,我们可以使用DatagramSocket类来进行UDP通信。以下是一个简单的UDP客户端代码示例:

        

import java.io.*;
import java.net.*;

public class UDPClient {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        // 创建DatagramSocket对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

        // 准备要发送的数据
        String message = "hello server";
        byte[] buffer = message.getBytes();

        // 创建DatagramPacket对象,并指定目标地址和端口号
        InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
        int port = 8888;
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, address, port);

        // 发送数据
        socket.send(packet);

        // 关闭资源
        socket.close();
    }
}

在这段代码中,我们首先创建了一个DatagramSocket对象,然后准备要发送的数据,并将其封装成一个DatagramPacket对象,指定目标地址和端口号。最后通过DatagramSocket对象发送数据,并关闭资源。

需要注意的是,在实际应用中,UDP协议也需要考虑网络故障、超时等问题,并根据情况进行相应的处理。

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