Hololens开发 初级系列 -3 HoloWorld
本文介绍Hololens App的开发及调试流程
目录
1. 创建Unity3项目
2. Unity配置
3. Build
4. 打开 VisualStudio 项目
1 创建Unity3项目
启动Unity开发环境
先保存下Scene
//开发中要习惯性保存Scene,防止Unity出现问题。
在SceneMain中添加一个Cube, Sphere, Capsule,
这样HoloWorld的项目就完成了。
//是不是很简单。
预览 //这个时候还是比较简单的。 和常规的Unity3D项目一样。
//其实应该做一个这样的Ui
2 Unity配置
Unity项目要变成 Holographic项目 :
Unity3D Project ->Build to UWP -> Visual Studio Project->Compile to Holo App。
Camera设置:
//因为Hololens是加光系统,黑色是RGBA #00000000 在Hololens就是透明,如果开发VR 类的App是不需要改Camera的设置的。
Window –> Light Setting
File->Build Setting
Player Setting
3 Build
新建一个目录, 用于存放Build出来的Visual Studio 文件。Build之后如下:
4 打开 VisualStudio 项目
Double Click->”HoloWorld.sln“
用模拟器调试
模拟器启动需要些时间:
运行起来是这样的。
//关于HoloLens Emalutor 的使用 后续在介绍
这样可以开启你的Holo之旅了。
Enjoy:)