Hololens开发 初级系列 -3 HoloWorld

Hololens开发 初级系列 -3 HoloWorld

本文介绍Hololens App的开发及调试流程

目录
1. 创建Unity3项目
2. Unity配置
3. Build
4. 打开 VisualStudio 项目

1 创建Unity3项目

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启动Unity开发环境
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先保存下Scene
//开发中要习惯性保存Scene,防止Unity出现问题。
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在SceneMain中添加一个Cube, Sphere, Capsule,
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这样HoloWorld的项目就完成了。
//是不是很简单。

预览 //这个时候还是比较简单的。 和常规的Unity3D项目一样。
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//其实应该做一个这样的Ui
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2 Unity配置

Unity项目要变成 Holographic项目 :

Unity3D Project ->Build to UWP -> Visual Studio Project->Compile to Holo App。

Camera设置:

//因为Hololens是加光系统,黑色是RGBA #00000000 在Hololens就是透明,如果开发VR 类的App是不需要改Camera的设置的。
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Window –> Light Setting

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File->Build Setting

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Player Setting

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3 Build

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新建一个目录, 用于存放Build出来的Visual Studio 文件。Build之后如下:
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4 打开 VisualStudio 项目

Double Click->”HoloWorld.sln“
用模拟器调试
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模拟器启动需要些时间:
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运行起来是这样的。
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//关于HoloLens Emalutor 的使用 后续在介绍
这样可以开启你的Holo之旅了。
Enjoy:)

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