命名空间、缺省(默认)参数、函数重载

1.命名空间

        在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

int rand = 10;

// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决

int main()

{

    printf("%d\n", rand);

    return 0;

}

// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

1.命名空间定义

        定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

1.正常的命名空间定义

namespace sz

{

// 命名空间中可以定义变量/函数/类型

int rand = 10;

int Add(int left, int right)

{

return left + right;

}

struct Node

{

struct Node* next;

int val;

};

}

2.命名空间可以嵌套

在test.cpp中

namespace N1

{

int a;

int b;

int Add(int left, int right)

{

return left + right;

}

namespace N2

{

int c;

int d;

int Sub(int left, int right)

{

return left - right;

}

}

}

3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个

在test.h中

namespace N1

{

int Mul(int left, int right)

{

return left * right;

}

}

2.命名空间的使用

命名空间中成员该如何使用呢?比如:

namespace N

{

// 命名空间中可以定义变量/函数/类型

int a = 0;

int b = 1;

int Add(int left, int right)

{

return left + right;

}

struct Node

{

struct Node* next;

int val;

};

}

int main()

{

// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符

printf("%d\n", a);

return 0;

}

命名空间的使用有三种方式:

1.加命名空间名称及作用域限定符(表示在N中找)

int main()

{

printf("%d\n", N::a);

return 0;

}

运行成功且结果正确。

2.使用using namespace 命名空间名称引入(表示展开命名空间,默认在N中找,因此usin

g namespace std表示默认在std中找。工程项目中不要展开std,日常学习展开std比较方便)

using namespace N;

int main()

{

printf("%d\n", a);

printf("%d\n", b);

Add(10, 20);

return 0;

}

运行成功且结果正确。

3.使用using将命名空间中某个成员引入(此种写法就是展开某一个,因为在工程项目中我们会经常用到std中的某些函数(如cin,cout,endl)如果次次都要用到作用域限定符那就十分不方便了,这个时候我们就可以展开作用域中某些常用的函数就可以了,这样既解决了命名冲突的问题,又方便使用。)

using N::b;

int main()

{

printf("%d\n", N::a);

printf("%d\n", b);

return 0;

}

运行成功且结果正确。

 3. C++输入&输出

        新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼,C++刚出来后,也算是一个新事物,

那C++是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?我们来看下C++是如何来实现问候的。

#include<iostream>

// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中

using namespace std;

int main()

{

cout << "Hello world!!!" << endl;

return 0;

}

说明:

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<

iostream >头文件中。

3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。

C++的输入输出可以自动识别变量类型。

5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识(i<<1,这里表示i向左移一位,但与cout搭配使用表示流插入)

这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有

一个章节更深入的学习IO流用法及原理

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

int a;

double b;

char c;

// 可以自动识别变量的类型

cin >> a;

cin >> b >> c;

cout << a << endl;

cout << b << " " << c << endl;

return 0;

}

ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我们再学习。

std命名空间的使用惯例:

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。

2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对

象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模

大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +

using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

4. 缺省(默认)参数

1.缺省参数概念

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)

{

    cout<<a<<endl;

}

int main()

{

    Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值

    Func(10); // 传参时,使用指定的实参

    return 0;

}

2.缺省参数分类

全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)

{

    cout<<"a = "<<a<<endl;

    cout<<"b = "<<b<<endl;

    cout<<"c = "<<c<<endl;

}

半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)

{

    cout<<"a = "<<a<<endl;

    cout<<"b = "<<b<<endl;

    cout<<"c = "<<c<<endl;

}

注意:

        1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

        2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

//a.h

void Func(int a = 10);

// a.cpp

void Func(int a = 20)

{}

 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。

        3. 缺省值必须是常量或者全局变量

        4. C语言不支持(编译器不支持)

3.使用场景示例:

struct Stack

{

int* a;

int size;

int capacity;

//...

};

void StackInit(struct Stack* ps, int n = 4);

void StackPush(struct Stack* ps, int x);

int main()

{

struct Stack st1;

// 1、确定要插入100个数据

StackInit(&st1, 100);  // call StackInit(?)

// 2、只插入10个数据

struct Stack st2;

StackInit(&st2, 10);   // call StackInit(?)

// 3、不知道要插入多少个

struct Stack st3;

StackInit(&st3);

return 0;

}

        我们在进行链表的插入操作时,不知道要插入多少数据,扩多了浪费空间,少了空间不够用,这时我们就可以使用缺省参数的方法,当不知道要插入多少数据时,我们可以默认开多大空间。

5. 函数重载

        自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。

比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”

函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许(C语言不允许)在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

// 1、参数类型不同

int Add(int left, int right)

{

cout << "int Add(int left, int right)" << endl;

return left + right;

}

double Add(double left, double right)

{

cout << "double Add(double left, double right)" << endl;

return left + right;

}

// 2、参数个数不同

void f()

{

cout << "f()" << endl;

}

void f(int a)

{

cout << "f(int a)" << endl;

}

// 3、参数类型顺序不同

void f(int a, char b)

{

cout << "f(int a,char b)" << endl;

}

void f(char b, int a)

{

cout << "f(char b, int a)" << endl;

}

int main()

{

Add(10, 20);

Add(10.1, 20.2);

f();

f(10);

f(10, 'a');

f('a', 10);

return 0;

}

eg:以下不是double compare(int,int)的重载函数的是( )

A.int compare(double,double)

B.double compare(double,double)

C.double compare(double,int)

D.int compare(int,int)

答案为:D

函数重载不能依靠返回值的不同来构成重载,因为调用时无法根据参数列表确定调用哪个重载函 数,故错误

6.C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标

文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么

怎么办呢?

2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就

会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。(老师要带同学们回顾一下)

3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。

4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂。

5. gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。

结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

采用C++编译器编译后结果:

结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参

数类型信息添加到修改后的名字中。

通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

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