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什么是生活?什么是程序员的生活

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转载 解析SOA十大设计原则

 一、明确的边界    通过跨越定义明确的边界进行显式消息传递,服务得以彼此交互。有时候,跨越服务边界可能要耗费很大的成本,这要视地理、信任或执行因素而定。边界是指服务的公共接口与其内部专用实现之间的界线。服务的边界通过 WSDL 发布,可能包括说明特定服务之期望的声明。    二、服务共享和约和架构,不是类    服务交互应当只以服务的策略、架构和基于合约的行为为基础。服务的合约通常使用 WSD

2009-10-29 08:53:00 648

原创 需求分析

 总结的一些系统分析的经验 http://soa.5d6d.com/viewthread.php?tid=850&fromuid=1做需求分析,我觉得最重要的任务是简化业务流程、规则、逻辑;丰富用户体验;     0. 尽量将复杂的用户需求抽像成最简单的业务规则、数据库结构来实现。因为需求是不可能一下子就确定的,假设我们刚开始对核心需求的实现方式增加了一点点的复杂性,比如说多加了一个表,一个藕

2009-10-29 08:50:00 544

转载 需求分析

 某日,老师在课堂上想考考学生们的智商,就问一个男孩:“树上有十只鸟,开枪打死一只,还剩几只?” 男孩反问:“是无声枪么?” “不是。” “枪声有多大?” “80~100分贝。” “那就是说会震的耳朵疼?” “是。” “在这个城市里打鸟犯不犯法?” ‘不犯。” “您确定那只鸟真的被打死啦?” “确定。”老师已经不耐烦了,”拜托,你告诉我还剩几只就行了,OK?” “OK。鸟里有没有聋子?” “没有。

2009-10-29 08:48:00 538

转载 软件生命周期模式

 软件生命周期模式 http://soa.5d6d.com/viewthread.php?tid=852&fromuid=1对于不同的软件系统,可以采用不同的开发方法、以及运用不同的管理方法和手段。实际上,软件生命周期法在开始的时候只是一个概念。因此,在应用软件开发生命周期法时,许多开发团队会把这一个概念进行工具化,这一个工具化就是软件开发生命周期模式。通过软件开发生命周期

2009-10-29 08:46:00 560

转载 软件工程的目标与常用模型

软件工程的目标是提高软件的质量与生产率,最终实现软件的工业化生产。质量是 软件需求方最关心的问题,用户即使不图物美价廉,也要求个货真价实。生产率是软件 供应方最关心的问题,老板和员工都想用更少的时间挣更多的钱。质量与生产率之间有 着内在的联系,高生产率必须以质量合格为前提。如果质量不合格,对供需双方都是坏 事情。从短期效益看,追求高质量会延长软件开发时间并且增大费用,似乎降低了生产

2009-10-29 08:42:00 592

原创 4+1视图方法的3大特点

1995年,Philippe Kruchten在《IEEE Software》上发表了题为《The 4+1 View Model of Architecture》的论文,引起了业界的极大关注。后来,Philippe Kruchten加入Rational,他的4+1视图方法演变为著名的、为许多架构师所熟知的“RUP 4+1视图方法”(如下图所示)。概括而言:·         

2009-10-29 08:21:00 698

QT参考手册

Qt是一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。Qt是完全面向对象的很容易扩展,并且允许真正地组件编程。

2008-07-16

jetspeed2资料

自己收集的一些jetspeed资料

2008-07-16

空空如也

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