File数据存储

使用File进行存储 我们有时候可以将数据直接以文件的形式保存在设备中,

例如:文本文件,图片文件等等

使用File进行存储操作主要使用到以下的

(1):public abstract FileInputStream openFileInput (String name)

这个主要是打开文件,返回FileInputStream

(2):public abstract FileOutputStream openFileOutput (String name, int mode)

这个主要是写入文件,如果该文件不存在,直接进行创建,返回FileOutputStream

Mode(主要有以下的四种的模式)

MODE_APPEND //在尾部追加

MODE_PRIVATE //私有

MODE_WORLD_READABLE //可读

MODE_WORLD_WRITEABLE //可写

(3):FileInputStream(获取文件输入流)与FileOutputStream (获取文件输出流)这两类在JavaIO 操作中很常见

接下来进行操作 保存成功之后讲文件保存在当前应该程序的包名下的files/(可以改变存储的其他路径)

package com.jiangqq.file;  



import java.io.FileInputStream;  

import java.io.FileOutputStream;  



import android.app.Activity;  

import android.os.Bundle;  

import android.view.View;  

import android.view.View.OnClickListener;  

import android.widget.Button;  

import android.widget.EditText;  

import android.widget.Toast;  



public class FileAcitivy extends Activity  

{  

    private Button bt1, bt2;  

    private EditText et1, et2;  



    private static final String FILENAME = "temp_file.txt";  



    @Override  

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

        super.onCreate(savedInstanceState);  

        setContentView(R.layout.main);  

        bt1 = (Button) this.findViewById(R.id.bt1);  

        bt2 = (Button) this.findViewById(R.id.bt2);  

        et1 = (EditText) this.findViewById(R.id.et1);  

        et2 = (EditText) this.findViewById(R.id.et2);  

        bt1.setOnClickListener(new OnClickListener() {  



            @Override  

            public void onClick(View v) {  

                write(et1.getText().toString());  

                Toast.makeText(FileAcitivy.this, "文件写入成功", Toast.LENGTH_LONG)  

                        .show();  

            }  

        });  

        bt2.setOnClickListener(new OnClickListener() {  



            @Override  

            public void onClick(View v) {  

                et2.setText(read());  

                Toast.makeText(FileAcitivy.this, "文件读出成功", Toast.LENGTH_LONG)  

                        .show();  

            }  

        });  

    }  



    // 读文件方法   

    private String read() {  

        try {  

            FileInputStream inputStream = openFileInput(FILENAME);  

            byte[] b = new byte[inputStream.available()];  

            inputStream.read(b);  

            return new String(b);  

        } catch (Exception e) {  

        }  

        return null;  

    }  



    // 写文件   

    private void write(String content) {  

        try {  

            FileOutputStream fos = openFileOutput(FILENAME, MODE_APPEND);  

            fos.write(content.getBytes());  

            fos.close();  

        } catch (Exception e) {  

        }  

    }  

}  

2.文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。

public void save()

    {

        try {

            FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);

            outStream.write(text.getText().toString().getBytes());

            outStream.close();

            Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();

        } catch (FileNotFoundException e) {

            return;

        }

        catch (IOException e){

            return ;

        }

    }

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。

openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为: Context.MODE_PRIVATE = 0

Context.MODE_APPEND = 32768

Context.MODE_WORLD_READABLE = 1

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2

Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND

Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。

MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:

openFileOutput(“itcast.txt”, Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);

android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

public void load()

{

    try {

        FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");

        ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();

        byte[] buffer=new byte[1024];

        int length=-1;

        while((length=inStream.read(buffer))!=-1)   {

            stream.write(buffer,0,length);

        }

        stream.close();

        inStream.close();

        text.setText(stream.toString());

        Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();

    } catch (FileNotFoundException e) {

        e.printStackTrace();

    }

    catch (IOException e){

        return ;

    }

}

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:

getCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录

getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。

在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:

在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img:

mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img

在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。

注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){

     File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录 

     File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”); 

   FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

     outStream.write("test".getBytes()); 

     outStream.close(); 

}

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。

Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

File sdCardDir = new File(“/sdcard”); //获取SDCard目录

File saveFile = new File(sdCardDir, “itcast.txt”);

//上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File(“/sdcard/a.txt”);

FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

outStream.write(“test”.getBytes());

outStream.close();

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