拷贝构造函数、析构函数、赋值操作符重载、取地址操作符重载和const修饰的取地址操作符重载

在我们学习C++的过程中,我们难免会遇到类,在类中有6个默认的函数,它们分别为:构造函数、拷贝构造函数、析构函数、赋值操作符重载、取地址操作符重载和const修饰的取地址操作符重载。

一、拷贝构造函数:

1、什么是拷贝构造函数:
只有单个形参,而且该形参是对本类类型对象的引用(常用const修饰),这样的构造函数称为拷贝构造函数。拷贝构造函数是特殊的构造函数,创建对象时使用已存在的同类对象来进行初始化,由编译器自动调用。

class CDate
{
public:
    CDate()
    {}
    CDate(const int year, const int month, const int day)
    {
        _iYear = year;
        _iMonth = month;
        _iDay = day;
    }
    CDate(const CDate& date)  //拷贝构造函数
    {
        _iYear = date._iYear;
        _iMonth = date._iMonth;
        _iDay = date._iDay;
    }
private:
    int _iYear;
    int _iMonth;
    int _iDay;
};

拷贝构造函数的特征:

1、它是构造函数的重载。
2、它的参数必须使用同类型对象的引用传递。
3、如果没有显式定义,系统会自动合成一个默认的拷贝构造函数。默认的拷贝构造函数会依次拷贝类的数据成员完成初始化。

使用场景:

将d1的内容拷贝到d2中:

void FunTest()
{
    CDate d1(1990, 10, 1);
    CDate d2(d1);//将d1的内容拷贝到d2中
    d1.print();
    d2.print();
}

传值方式作为函数的参数:

void FunTest(const CDate date)
{
    CDate d2(date);
    d2.print();
}

3、传值方式作为函数返值:

CDate FunTest()
{
    CDate date(1996,3,10);
    return date;
}
int main()
{
    CDate d1= FunTest();
    d1.print();
    return 0;
}

二、析构函数:

1、什么是析构函数:
析构函数:与构造函数功能相反,在对象被销毁时,由编译器自动调用,完成类的一些资源清理和汕尾工作。

class CArray
{
public:
    CArray(size_t capacity)
        : _capacity(capacity)
    {
        _pData = (int*)malloc(capacity*sizeof (int));
        _size = 0;
    }
    ~CArray()  //析构函数
    {
        if (NULL != _pData)
        {
            free(_pData);
            _pData = NULL;
        }
        _size = 0;
        _capacity = 0;
    }
private:
    int* _pData;
    size_t _size;
    size_t _capacity;
};

析构函数的特性:

1、析构函数在类名前(即构造函数名)加上字符~。
2、析构函数无参数无返回值。
3、一个类有且只有一个析构函数。若未显示定义,系统会自动生成缺省的析构函数。
4、对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
5、注意析构函数体内并不是删除对象,而是做一些清理工作。

三、赋值操作符重载:

赋值运算符重载在C++中分两种情况,一是用static修饰的静态成员变量或者是静态成员函数,二是用const修饰的常成员变量或常成员函数。

static关键字

static修饰的变量

static int a;

static修饰的函数

static int FunTest()
{} 

声明为static的类成员(成员数据或成员函数)称为类的静态成

特性:

1、静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例。
2、类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问。
3、类静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字。
4、类的静态成员函数没有默认的this指针,因此在它里面不能使用任何非静态成员。
5、静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值,const修饰符等参数。

结论:

1、非静态的成员函数可以调非静态的变量。
2、非静态的成员函数可以调静态的变量。
3、静态函数可以调用静态变量。
4、静态函数不可以调用非静态变量。

const关键字

const修饰的变量

const int a;
const int const a;

const修饰的函数

int FunTest() const
{}
const int FunTest() const
{}

const使用场景:
1、const修饰形参,一般和引用同时使用。
2、const修饰返回值。
3、const修饰类数据成员,必须在构造函数的初始化列表中初始化。
4、const修饰类成员函数,实际修饰隐含的this,表示在类中不可以对类的任何成员进行修改。
5、在const修饰的成员函数中要对类的某个数据成员进行修改,该数据成员定义声明是必须加mutable关键字。

结论:

1、非const对象可以调用非const成员函数和const成员函数。
2、const对象可以调用const成员函数,但不可以调用非const成员函数和。
3、非const成员函数内可以调用其它的const成员函数和非const成
员函数。
4、const成员函数内不可以调用其它的const成员函数和非const成员
函数。

取地址运算符

class CTest
{
public:
    CTest* operator&()
    {
        return this;
    }
    const CTest* operator &()const
    {
        return this;
    }
};

inline函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

1、inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的的函数不适宜使用内联。
2、inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
3、inline必须函数定义放在一起,才能成为内联函数,仅将inline放在声明前是不起作用的。
4、定义在类内的成员函数默认定义为内联函数。

内联函数的几种表示形式:

class Date
{
public:
    void Func() // 定义在类内部默认为内联函数
    {}
    void Display();
private:
    int _year; // 年
    int _month; // 月
    int _day; // 日
};
inline void Date::Display() // 成员函数定义为内联
{
    cout << "year:" << _year << endl;
    cout << "month:" << _month << endl;
    cout << "day:" << _day << endl;
}
inline void Test() // 全局函数定义为内联
{}
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