1)对象初始化列表出现原因
1.必须这样做:
如果我们有一个类成员,它本身是一个类或者是一个结构,而且这个成员它只有一个带参数的构造函数,没有默认构造函数。这时要对这个类成员进行初始化,就必须调用这个类成员的带参数的构造函数,
如果没有初始化列表,那么他将无法完成第一步,就会报错。
2、类成员中若有const修饰,必须在对象初始化的时候,给const int m 赋值
当类成员中含有一个const对象时,或者是一个引用时,他们也必须要通过成员初始化列表进行初始化,
因为这两种对象要在声明后马上初始化,而在构造函数中,做的是对他们的赋值,这样是不被允许的。
2)C++中提供初始化列表对成员变量进行初始化
语法规则
Constructor::Contructor() : m1(v1), m2(v1,v2), m3(v3)
{
// some other assignment operation
}
3)注意概念
初始化:被初始化的对象正在创建
赋值:被赋值的对象已经存在
4)注意:
成员变量的初始化顺序与声明的顺序相关,与在初始化列表中的顺序无关
初始化列表先于构造函数的函数体执行
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(int x, int y)
{
m_x = x;
m_y = y;
cout<<"Point 调用构造函数"<<endl;
}
~Point()
{
cout<<"Point 调用析构函数"<<endl;
}
void print()
{
printf ("x = %d, y = %d\n", m_x, m_y);
}
private:
int m_x;
int m_y;
};
// 类的析构: 析构的 顺序和构造的顺序相反
class Circle
{
public:
// 类中如果有一个其他类的对象,而其他类没有无参构造,这个无法初始化改类的对象
// 需要对象初始化列表对其进行初始化
// 对象初始化列表要优先于当前对象的 构造函数执行
// 对象的构造和在对象初始化列表中的顺序无关 , 和在类中的声明顺序相关
// const 常量必须在初始化列表中进行初始化
Circle(int r, int x, int y): c1(4,5), c(x, y), m_r(r), a(r)
{
// m_r = r;
cout<<"Circle 调用构造函数"<<endl;
}
~Circle()
{
cout<<"Circle 调用析构函数"<<endl;
}
void print()
{
printf ("r = %d\n", m_r);
c.print();
}
private:
int m_r;
Point c1;
Point c;
const int a; // const 常量
};
int main()
{
Point p(1,2);
Circle c(1,2,3);
c.print();
return 0;
}
执行结果:
Point 调用构造函数
Point 调用构造函数
Point 调用构造函数
Circle 调用构造函数
r = 1
x = 1,y = 2
Circle 调用析构函数
Point 调用析构函数
Point 调用析构函数
Point 调用析构函数
构造函数和析构函数的调用顺序
1)当类中有成员变量是其它类的对象时,首先调用成员变量的构造函数,调用顺序与声明顺序相同;之后调用自身类的构造函数
2)析构函数的调用顺序与对应的构造函数调用顺序相反